Építése a birtok, a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

általános információk

Ezen kívül a The Elder Scrolls V: Hearthfire főszereplő. többek között lehet építeni a saját otthonában, hogy egy család, és általában változatossá szabadidő. Sajnos, a palota csokoládé szökőkutak és argóniai ágyasok nem építhető, és általában, a konvenciók és korlátozások lesznek mindenhol. De kezdjük az elején.

A játék három telkeket hirdetést, egy Falkreath. Hyalmarke és White Beach. Földhöz jogok, a főszereplő is, hogy jöjjön az egyik grófok és hajtsa végre a következő feladatokat látja el:

Miután a küldetések képes lesz megvenni a földet a hetedik 5000. Uralkodó vagy grófi, eladta a jogokat a telek, magyarázza az utat a megvásárolt földet. Azonban hallgattam őket nem feltétlenül azért, mert a térkép, hogy egy marker jelzi a kívánt helyre.

Röviden a három rendi

  • Manor "Lakeside" - a Falkreath. Ez található az erdőben, ezért egy site gyakran vándorol a vadon élő állatok. Farkasok és medvék megtámadják az állatokat, még ha nincs a tulajdonos. Egy kicsit északra van egy asztal ünnepi kínálatát, és a déli - Pine előőrs. Általában köszönhetően ezen a környéken, van egy csodálatos környezetet gyermeknevelés.
  • Manor „Uindstad” - egy szép hely a közepén a sírok Hyalmarke ősi északiak. Eltekintve kukucskált a fény DRAUGR és gengszterek - a legcsendesebb helyen.
  • Manor „Helyarken terem” - egy nagyon jó helyen a határon White Beach és Whiterun. Kiváló kilátás nyílik a Dragonsreach és torok of the World. Árnyoldala - csupán néhány lépésre a keleti parkoló lakható óriás mamutok.

építés

Tételek listáját és anyagok szükséges építési

Anyagok, amelyek nem lehet egymástól függetlenül

Az egyik vas öntvény kapott tíz körömmel.

Magyarázat a táblák

  1. ↑ fordítás ESN - «bányászott kő”
  2. ↑ A naplók a fűrésztelep lehet vágni magad. A beszélgetés a tulajdonos a malom van egy vonal, „Can I láttam fát magad? „De először, ha azt választjuk fűrésztelep tulajdonosa megtagadja. Annak érdekében, hogy lehetővé teszik, hogy használja a fűrésztelep javítani kell az ő hozzáállása, hogy a főszereplő valamilyen módon, például, hogy vágja a tűzifa. Ezt követően, a tulajdonos a fűrésztelep lesz egy barát és egy párbeszéd fog változni. Miután minden egyes teljes ciklus feldolgozás brevon főhős kap tíz rönk ingyen.
  1. Készítsen egy táblázatot a rajz kis ház terve.
  2. Nyisd ki a ládát, és hogy mindent, ami benne van (az erőforrások, amelyek benne, elég csak egy kis házat).
  3. Készítsen az üllőn három tucat körmök (tíz egy időben).
  4. Használjon egy padon, és megalapozza az épület. Ezután továbbra is olyan: a keret falak, falak, padló, tető váz, és végül az ajtó (néha kell, hogy menjen vissza az üllő).
  5. Érettségi után egy ajtót, a hős kell eljutni a házat.
  6. Bent a házban a jobb akkor veszi észre, a másik az új munkalapra, és egy kicsit tovább - az üres láda. A padon, akkor létre bútordarab ebben a szobában. Tegyük fel, hogy szeretnénk létrehozni az ágyban.
    1. Megközelíteni a padra.
    2. Nyissa meg a „bútorzat” részben.
    3. Hozzon létre egy ágyban.
    4. Ha ez megtörtént, az ágy lesz a szobában. Hogy van egy hely, hogy a saját nem lehet kiválasztani, valamint az a tény, hogy azért került be a szobába. Keretében egy kis házat nem alkímiai laboratóriumban. vagy pentagram zuhanyzó. Mindent összevetve, ez a ház fog hasonlítani a ház rendes lakói Skyrim, távol a mágia és dicsőséges bravúrokat.
  1. Hire a menedzser. Feladata az alábbiakban ismertetjük.
  2. Az utasítás 1. lépés, hogy felépítse a nagyteremben.
  3. Segítségével a rajz tábla, hogy remake egy kis házat a folyosón. Egy kis ház alakítjuk a folyosón, távol ágyban, de nem lesz jobban ellenáll a fegyverek és kirakat.

A nagyterem osztható három zónára.

Most megteheti elrendezése az udvaron. Minden javulás az udvarra is ugyanazon a padon, mint maga a ház, lásd az „Egyéb”.

  1. Előkert - nagyon hasznos dolog. Itt növény néhány növények. Miután felnőnek, minden 10 nap, akkor lehet gyűjteni tőlük alkímiai összetevők vagy zöldséget.
  2. Stabil. Célja egyértelmű a cím. megrendelhető ló steward (ára 1000 septims).
Megjegyzés: még nem határozták meg, hogy meg lehet kötni a lovat, amely tartozott a főhős az építési istállók, például Tenegriva.
  1. Corral. Célja egyértelmű a cím. Ott meg lehet tenni egy tehén és három csirkét. Tyúkok természetesen tojik. egy tehén ad tejet (megjelenik a szekrény a konyhában). Scott rendelte az uralkodó.
  2. Méhészet. Csak akkor lehet megépíteni a birtok „Lakeside”, benne egy méhsejt és a méhek.
  3. Keltetőben. Csak akkor lehet megépíteni a birtok „Uindstad”. Ahogy a neve is utal arra, hogy fajta hal.
  4. Malom. „Helyarken terem” csak akkor lehet megépíteni a birtok. Három őröl búza gerenda egy zsák lisztet.
  5. Szintén az udvaron lehet telepíteni barnító gép. kovács munkapad. malomkő és öntödei. Ezek funkciói megegyeznek az eredeti játékban.

Itt az ideje, hogy építsenek egy kiterjesztést a nagyteremben. Extensions kilenc lehetőségek, de meg lehet építeni egy összesen három. Létrehozása a padon legalább valamit a kiválasztott szárny kiterjesztéseket, menjen vissza, és építeni egy másik még nem jött ki, ezért célszerű, hogy legyen óvatos, amikor kiválasztják.

  • East Wing.
  1. Könyvtár. Ez magában foglalja a sok polcok, ahol helyet könyveket.
  2. Kitchen. polcok rakott magas élelmiszer, van egy bankot a főzés bonyolult ételeket, és ami a legfontosabb, van egy sütő, ahol főzni a piték, amelyek használata ad egy nagyon jó hatása van.
  3. Armory. Íme az öt cumik páncél, tíz pillérre és két állni a fegyverekkel és több ablak.

Itt elsőbbséget egy dolog nehéz, így a választás, hogy a játékos. Ha kell, hogy az összes lehetőséget, lehetséges, hogy három ház.

  • Az északi szárny.
  1. Kamra. Van egy csomó láda, széfek és egyéb tartályok a különböző dolgokat. Tető kamra lapos, és együtt egy hálószoba és a karok a házon kívül képezi a felső réteg, ahol a friss levegő rajongók is időt tölteni.
  2. Laboratóriumi alkimista. Ha a „Alchemy” nem szerepel a kiemelt készségek a karakter, meg lehet csinálni anélkül, ezt a kiterjesztést. Azonban az ebédlőben is lehet tenni az alkímiai laboratóriumban.
  3. Trophy. Nagyon érdekes épület. Ebben a teremben, a speciális állványon lehet beállítani képmások halott teremtmények (farkas, trollok. Falmer és mások).
  • A West Wing.
  1. Laboratóriumi varázslóitól. Általában, valamint a laboratórium alkimista. Teljes funkcionalitású pentagram zuhany második emeletén a nagyterem.
  2. Pálmaház. Az elv ugyanaz, mint a kertben, de az ültetés után itt jelennek meg a méhek, lepkék és mindenféle szentjánosbogarak. Két fészkek méhek lépek (rovarok függően változhatnak a napszaktól). Ha ezeket a tételeket meghaladó, akkor nem lehet építeni egy üvegház. A teljesen felszerelt télikert összesen találhatók huszonöt konténerek tárolni a dolgokat, többek között:
    • éjjeliszekrény - 10 db;
    • Barrel - 6 db;
    • Bag Apothecary - 4 db;
    • big bag - 2 db;
    • Bag - 2 egység;
    • acéltartály - 1 db.
  3. Hálószoba. A kezdéshez, hogy mekkora a lakosság a birtok: minden lehetséges családtagok és bérelt munkások maradni kényelmesen, meg kell csinálni a számítást öt helyet. Az aulában - négy. Ha nem hoz létre, amely tágabb értelemben a vonalzó aludni felváltva a gyerekes elfogadott főszereplő.

Érdekes módon, a könyvtár, az alkimista laboratórium és a laboratóriumi Enchanter alakban gyártott tornyok, a tetején, amely egy megfigyelő fedélzeten. Ez kiváló kilátás Skyrim, ami különösen szerelmeseinek szemlélődő esztétikai élvezet.

Az épület alagsorában. Az alagsorban, akkor telepíteni egy teljesen felszerelt kovácsműhely, valamint megalapozza az oltár, amely lehet telepíteni szentély a Kilenc hittudósok. Továbbá, ha a játékos karakter - egy vámpír. egy fülkében a lépcső közelében tud egy koporsót.

Segédtiszt ingatlan tulajdonosa

vonalzó

  1. Megrendelhető anyagok (naplók, kő, gliny).
  2. Ő vásárol szarvasmarha (tehén és csirke).
  3. Alkalmaz Maid (Bard és Carter).
  4. Ha a támadás a tanya védett mivel lehet, ezért a leghatékonyabb a rendezők, hogy társait.
  1. Bard - kiválaszthatja, mely eszköz fog játszani (drum fuvola lant ..) Nos, és persze tud énekelni.
  2. Carrier (kocsi) - ugyanúgy működik, mint a taxik a városokban. De ez számos előnnyel rendelkezik az utóbbi: az első - ez ingyenes; A második - hajthatjuk bármely település.

Megtámadja a birtokon

Időről időre a birtokon fog támadni.

Megjegyzés: az alábbi szöveget nem végzett speciális vizsgálatok, így lehet, hogy pontatlan.

támadások listája

  • Invasion zlokrysov. Az alagsorban van zlokrysov 5-6.
Megjegyzés: Az egyik zlokrysov lehet nem agresszív.
  • vámpír támadás. Ha ez megtörténik, ennek hiányában a tulajdonos, akkor mindenki, aki a házban van, vámpírrá.
  • A mob támadás. Ez azért veszélyes, mert ennek hiányában a tulajdonos, akkor vágja a szarvasmarha. Ők is lop a feleség / férj (ha van ilyen), és hagyja csak egy megjegyzés a kereslet a megváltás. Lehetőség fizetni nem biztosított, és sokkal könnyebb megölni az ellenfeleket a helyeken, ahol azt mondta, hogy a pénzt. A második felében a hős lesz zárva egy ketrecbe, de él és egészséges.
  • Megtámadja óriások.
  • DRAUGR támadásokat.
  • A támadások farkasok.
  • Látták a sárkány támadás.
  • Azt vette észre, hogy ha a birtok egy lovat (vásárolt kontroll) és alatt a raid banditák \ sárkány \ óriás meghal egy idő után kerül megújult.

Indítson beszélgetést Vita a cikk „építése a kastély”