The Elder Scrolls Online
Az egyik jellemzője a The Elder Scrolls Online. amely átvette a játék az ötödik rész a sorozat az a tény, hogy a karakter kaphat beteg vámpirizmusról utólagos átalakítás egy vámpír vagy vérfarkas. Annak ellenére, hogy mind a két gonosz szellemek hasonlónak tűnik, sőt, a kettő között van egy egész világ a különbség. Úgyhogy megérteni őket, és meg fogja érteni, hogy szükséges-e nekünk, és így nem a szórakozás és gondtalan vérfarkas vagy vámpír a hatalmas Tamriel.
Kezdjük azzal, hogy egészen őszinte legyek, és azt mondják Röviden azt mondhatjuk, hogy a játék egy vérfarkas The Elder Scrolls Online könnyebb és olcsóbb. Vámpír, annak ellenére, hogy az összes erős kéz, van még sok más hiányosságok. Azonban ez egyáltalán lehetséges, hogy bárki nem kapcsol be, de ez úgy történik, hogy nem lehet kérni. Úgyhogy csak jelöli a erősségeit és gyengeségeit, hogy és egyéb kártevők ellen.
Érvek és ellenérvek a vámpírok és vérfarkasok.
Minden támadás alapul a vámpír mágikus balra. Vérfarkas jön könnyebb: minden az ő támadások alapja a tartalék erő. A vámpír is jól használható néhány teljesen vámpír képességek, például akkor nagyon jól lopakodni és használja rezsim „lopakodó” során a csatát, de a vérfarkas nem tudja, de van néhány passzív bónuszokat amelyek rendkívül hasznosak a harci csoport, amely nem mondott egy vámpír, aki a csoport nem olyan értékes, és jobban összpontosít egy részlete. Vérfarkas hatalmas potenciállal rendelkezik a közelharci támadásokat. A vámpír ebben a tekintetben, többek javított harci adottságok éjjel. Ha egy vérfarkas is ellenőrzik a tömeg, a vámpír nem tud a páncélt és integetett karját. Ha a vérfarkas köteles állandóan enni, a vámpír, még jön ki a vámpír kép, visszatérve az emberi forma, még mindig tartja a vámpír gyengeségeit. Nos, és végül a vérfarkas nagyon érzékeny a méreg méreg fegyverek, és a vámpír megnövekedett biztonsági rés a tüzet. Az igazságosság meg kell jegyezni, hogy a The Elder Scrolls Online támadások a tűzzel sokkal több, mint a támadás társított méreg. Következésképpen az élet egy vámpír nem olyan egyszerű és szórakoztató, mint amilyennek látszik első pillantásra.
Más szóval, egyre vérfarkas, van egy izmos, erős állat, amely nem viselnek páncélt, harc kellős közelharci, és nem használja a fegyvereket, a vámpír marad, mintha az ember el tudja látni fegyverek, páncélok, és nem különbözik a nappali on az összes többi. Általában egy vérfarkas játszani és küzdeni könnyebb. A játékból egy vámpír több kell trükköket. Nos, mint a harcot az egyik egy, de egy vámpír lényegesen kisebb az esélye a győzelemre, különösen, ha a harc zajlik zárt térben, ahol a vérfarkas szabhat az ellenség közelharci.
Emellett vámpírrá váljon, rendeljen a megfelelő harapás, valamivel drágább, mint, hogy megharapta egy vérfarkas. Átlagban, valahol a 15-25000 ellen 10-15-ezer volt. Ugyanakkor, drágább - nem jelenti azt, jobb.
Ahhoz, hogy egy vámpír, akkor fel kell megharapott egy vámpír egy speciális különleges alkalom. Ha azt szeretnénk, hogy győződjön meg róla, hogy minden, akkor találni valakit, aki hajlandó lenne megharapni, hogy úgy mondjam, garanciával. Sajnos, vagy talán szerencsére képes megfertőzni vámpirizmusról tölteni egy hétig, ezért a harapás és megéri a pénzt. Ha nincs pénz, akkor nem harap, mint a vámpírok tartani ezt a képességet, hogy a szövetségesek, akik a céh.
A lappangási idő körülbelül három napig. Ez idő alatt lehetőség lesz a regenerálódásra. De meg kell értenünk, hogy annak érdekében, hogy ellenálljanak a harapás a vámpír hős nem hal meg a csatatéren, így a karakter lesz, hogy ellenálljon egy pár ütésektől. Ha egyszer lesz fertőzött, akkor kap egy közvetlen feladata az úgynevezett Scion of the Blood főnővér. A folyosón van, hogy megoldja, vagy végre menni a sötét oldalra, vagy kezelhetők. Természetesen, akkor nem kap fertőzött vámpirizmusról, ha már lóg az a betegség jellemzői oborotnechya genny Lupinus.
Ha a fenti megállapítást nyert, hogy egy vérfarkas mindig eszik a vámpír, az úton is meg kell csinálni. Félóránként, meg kell inni valaki vérét, különben nem indul gyengül. Négy szakaszában gyengül. Bekövetkezése után minden egyes szakaszában a vámpír elveszti az élet része, és az a képessége, hogy egyre drágább. De ha egyszer képes támadni egy élő személy, akkor azonnal visszatér az első szakaszban. Vampire csendben settenkedik fel melegvérű áldozat, a mindenféle trükköket, és képes használni az áldozat Etetés. Meg kell etetni félóránként. Ha még nem állnak készen az ilyen esetekre, akkor jobb, hogy tartózkodjanak szemszögéből vámpírrá váljon, talán fontolóra alakulás vérfarkas. Ez kevésbé szeszélyes, bár ezek a problémák is hiányoznak.
Vámpírok van egy nagy képessége „nyáj denevér”, ami lehet vizsgálni elején a vámpír módon. Öt másodpercen belül, az ellenség kap ettől ugyanabban az állományban kárt 11 pont. Mivel az egér szivattyúzás nehezebbé válik, sokkal komolyabb. Mivel az aktív készségek, a többségük is lenyűgöző az áldozat egy ideje, amely alatt egy vámpír is húzza ki belőle a vitalitás. Passzív képességek általában nem harc, és egyszerűen csak segít a vámpír, hogy túlélje előtt, után és között csaták.
Vámpirizmusról akkor gyógyítani a papok a Arkay. Nem szabad, természetesen.
Mint korábban említettük, annak érdekében, hogy legyen egy vérfarkas, akkor meg kell, hogy vegye fel a betegség genny Lupinus. Ebben az esetben, akkor két lehetősége van erre. Az első lehetőség, hogy harcolni az NPC, amely már egy vérfarkas. Ha szerencsénk van, a harc során, hogy vegye fel belőle a megfelelő fáj. Miután a betegség felvette, akkor is kap egy különleges küldetés Hircine ajándéka, a végén, amely akkor is el kell döntenie, hogy Ön egyetért vagy sem az átalakítás. A második lehetőség, hogy meggyőzze a többi játékos megharapni valódi pénzt. Ez a képesség is feltöltődik héten hiába harapni senki nem fog.
Ha úgy dönt, hogy lesz egy vérfarkas, akkor ezzel aktiválja a speciális sor készségek és jellemzőit. Ezek a World Skills fülre. Továbbá, ez egyszerű: sokkal gyorsabban fut, sokkal kevesebb kap kárt, és erősebb bote. Minél nagyobb az állóképesség, annál erősebb a támadásokat. A fegyverek használata nem lesz lehetséges idején átalakulás.
Az elején vérzik „hirtelen ugrás”. Ez egy nagyszerű kiindulási vétel, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan és ugrani messze. Erre a legjobb megoldás ugrott be a tömeg ellenséget, okozva fúj, és veté azokat a járatot. Ügyességi „morgás” is hasznos az Ön számára. Ön képes lesz arra, hogy megijeszti az ellenséget, hogy a hat méter. Ha van egy PvP-harc, az ellenség egyszerűen elveszíti néhány másodperc felett a karakter, mint akkor tökéletesen használható.
Természetesen, ha azt tervezi, hogy egy vérfarkas, de nem rock a mágikus teljesen. Ez akkor nem kell egyáltalán. Ugyanakkor, ha úgy dönt, hogy lesz egy vámpír, akkor le kell tölteni és az állóképesség és a mágia. Ha magic van fölénye, akkor nulla Stamina, akkor nem mozog amennyire. Werewolf ebben a tekintetben sokkal sokoldalúbb.
Természetesen senki sem tesz anélkül, hogy nem lehet választani az egyik vagy a másik irányba. A játék játszható érintése nélkül sem a vámpír vagy vervolfovskoy témák, de a különböző játék, akkor biztosan ezek a képességek a játék hozza a sok új és érdekes. Például létrehozhat saját klánt egy speciális rítus, akkor egészen konkrétan a harcot, és a végén, hogy képes legyen csak, hogy egy kívánság, hogy harapni lehet. Másrészt semmit nem adnak okot, és számos profi kapcsolja bínját. Ugyanebben PvP csaták tapasztalt ellenfél látni egy vérfarkas vagy vámpír, akkor tegye meg a megfelelő lépéseket, hogy méreg a karakter méreg vagy tüzet, ill. A fertőzött karakter nem lesz képes arra, hogy ezt a találkozót.