Létrehozása rajzfilmek, mint egy lépésről lépésre, hogy hozzon létre egy rajzfilm - fantasztikus imágó
Létrehozása rajzfilmek, mint egy lépésről lépésre, hogy hozzon létre egy rajzfilm
Képzeld el, hogy valaha is azon, hogyan lehet létrehozni rajzfilmek?
Kiváló Imago és csapata fog bevezetni, ha létrehozásának lépéseit rajzfilmek, amelyek magukban foglalják az a vázlatot a rajzfilm, és ez lehet a következő hollywoodi rövidfilm remekmű.
Három különböző mágikus elemek magát rajzfilm létrehozásának folyamata három részre oszlik, hogy úgy mondjam, amelyen keresztül kell haladnia, hogy reinkarnálódott egy báb egy pillangó: a gyártás előtti (pre-production), a gyártás (termelés), a gyártás utáni (post-production ).
Vegyük az első állam a gyártás előtti magic
Az első szakasz - a gyártás előtti, és kezdődik vázlatok, narisovanna a sorozat múltra, a mi nyelvünk a forgatókönyvet, amely nélkül semmit nem lehet létrehozni. Amikor a script kész, megyünk a történet beszállás, forgalomba jelenetek, karakterek és animatic.
Mi a történet beszállás?
Story board (storyboard) segít, hogy véglegesítse a fejlesztés története a film, és szerves része az animáció folyamata. Story board festett rajz kézzel egy képregény, amely lehetővé teszi, hogy megjelenítsék animációk és segít csiszolni az ötlet. Azt írja a jelenet részletesen, használják a felvétel a képeket, és azok alapján annak a műveletnek, például mozgását a kamera.
De story board van szükség nem csak a vizuális értelmezése a történelem, hanem használni, mint egy tervet, amely Prodakshen időben látni és emlékezni, hogy mi történik, mi lesz a következő keretet.
Történet A fórumon már jóváhagyta, hogy elküldik a tanszék az elhelyezés és létrehozta a jelenetek, karakterek és a környezet. Most a rendező dolgozik a tervezők, hogy dolgozzon helyszínek és jelmezeket a karaktereket. Ha ebben a szakaszban befejeződött, az eljárás a létrehozása különböző pózok a karakterek képkockánként.
Modell lap - egy csoportja rajzok, amelyek megmutatják a különböző arckifejezéseket az arcon a képességgel, hogy lehet, hogy hősünk, és milyen testtartás teljesíteni tudja a keretben. Ezek modell lapokat speciálisan kialakított főszereplők aztán másolja a többi animátorok során más keretek, azaz, hogy a karakter marad mindegyik keretében „én”.
Amikor a karakter fejlődését már befejeződött, az összes fejlesztések küldött modelyaram, ami megteremti a számítógépes képek a karakterek háromdimenziós térben. És ha figyelembe vesszük a kétdimenziós rajzfilm, már a tervezők és művészek létre a végső színes rajzok karakterek jóváhagyásra Productions.
Azt viszont, hogy a animatic
Hurrá, már elkészült story board, és ő jóváhagyta. Most viszont, hogy a gyártási szakaszban. Az előkészítő munka befejeződött, és haladunk tovább a modellezés, forgalomba 3D tárgyak a helyszínen, textúrázás, világítás és animáció is.
Mi az a hely 3D tárgyak a helyszínen?
Ebben az esetben használja az egyszerű „üres” karakter, aki nem sokat töltött a számítógép sokszög (ez az, ahol egy tag minden olyan tárgyat, és így előfordul, hogy a végső szám alkotja néhány millió ilyen darab, ami egy csomó még a mai nagyteljesítményű számítógépek és így vegye egyszerűsített modellek néhány száz poligonok), majd pótolja azokat helyezni a magas poligonobjektumok.
Abban az időben a színházi rendező kompenzálja a fényképezőgép mozgását, mélységélesség és helyét tárgyak és ruházati karakterek. Ha ebben a szakaszban megtörtént, ezeket az anyagokat kapnak a tervezők, akik építenek részletesebb tárgyak a helyszínen.
Szakaszában modellező számítógépes művészek két részre oszlik: az egyik a fejlődő szerves tárgyak (karakter, fák, állatok) és a második létrehozását háttér, az építészet, az autók és a különböző technikákat.
Vele együtt az Art Directors, vizuális effektek felügyelő és a felügyelő animációs modellezők átalakítani 2D rajzok nagyon részletes 3D-s modellek.
Ebben a szakaszban hozzá animációs eszközök animátorok amely animálni az idő, hogy könnyen kölcsönhatásba lépnek velük, mint rendesen bábosok azok bábok.
Ha a modellek jóváhagyott, akkor ugorjon a tetőfedő (hozzon létre egy csontváz az animátor, hogy ő is csak irányítani a karaktert), és a textúra festés, és a modell, amely átment az összes szakaszában átmenet animáció és a végső renderelés. Egyes modellek jönnek vissza modelyaram kijavítani a hibákat, amelyek egyértelműen láthatóak megvilágítás és animáció.
Mi Dekorszórás?
Ez a teremtés textúrák modellek és karakter (azaz a gyártási bőr és szövet a karakter), mivel az épület sheydarov (a fizikai modell a viselkedés olyan anyagból), amely reális gondolatokkal és könnyű átmenet.
Mi a lefedettség?
Emberek, akik részt vesznek a világítás és a megfelelő hangulat megteremtése révén világítás eszközök és arra kényszerülnek, hogy csatlakoztassa az összes tárgyak a helyszínen egy gyönyörű képet, de befejezése után elküldi a végleges változat, hogy teszteljék a rendezők és a felügyelők.
Átállás az animáció
A modern kor egy szuper teljesítményű számítógépek 3D animáció segítségével ugyanazokat az elveket, a 2d animáció, vagyis, mint a Disney és más rajzfilm. Még ha használt digitális jelmezek, amelyekkel az emberi mozgás információt (rögzített mozgáskoordináció a karok, lábak, stb), majd át a karakterek, meg kellett, hogy tiszta minden pontosan ezeket az intézkedéseket a különböző ugrások (motion capture rendszerhiba) és még inkább hozzá részletesebb animáció a kezét, szemét és arckifejezéseket.
Egyedi szakemberek létre vizuális hatásokat, amelyeket aztán egyszerűen fölé a végső képet.
Utómunkálatok
Mi alkotó?
A koumpozinge csatlakoztassa az összes 3D-s objektumokat, hogy a tettek az előző lépéseket a végső kép, mint egy mozi képernyőn.
Ebben a szakaszban a hangja a karakterek egymásra és a környezeti hangokat, hogy van, egy rajzfilm életre külső és megszólal.
Ez a teremtés egy szilárd film számtalan keretek, amelyeket elő más szervek, mint ezen a ponton, hogy címeket és a kis vizuális hatásokat képek utómunka.
A nagyon létrehozásának folyamatát rajzfilmek egy összehangolt munkája számos osztályok, mint egy igazi Formula One csapat, és ez a pontos és gyors.
Munkánk
Nem tetőfedő és felszerelés, mert a perzsa zariganny helyett zaridzhany. És ez nem alkotó, és kompozitkezelési. És ami a legfontosabb hiányzott - ez teszi. hosszú, és gyönyörködjön a gazdaságban. és még pererendery ... sokáig ... és így tovább ... és akkor pererendery dorendery esche..masok bármilyen összeállító ... oké. valamint a személyes. Kösz a cikket. nagyon informatív.
Igen csontváz részét 2D nincs szükség, hiszen az első sorsolás formák (terek és ovális), majd felhívni a másodlagos animáció haj, ruha és ujj mozgását és arckifejezések a hős.
A 3D-s animátorok használható rajz technológia 2D animáció, rajz animáció kadravo primer, majd desztillált már 3D-s program. Igen, segítségével a kéz és a szakmaiság. De egy ilyen lépés ad egy nagyon magas színvonalú és gyors eredményeket, különösen jó hasznát a Disney Company.
Mi vár rád a blogunkon.