Kúszik a DotA 2 faj és joguk, hogy a gazdaságban

Hello mindenkinek. A levegő Gamebizclub csapat, és mi továbbra is beszélni az online játék Dota 2, amelynek népszerűsége nem csökken az ötödik egymást követő évben. Creeps DotA 2 döntő szerepet játszanak a korai és közép-csatában. Kevés játékosok képesek gazdálkodni jogukat - ennek eredményeképpen befolyásolja az eredményt a harcot. Ma megmondani, hogy mi a libabőr, hogyan kell helyesen megszüntesse, és hogyan lehet megakadályozni fejlesztése az ellenséges hősök.







Ebben a cikkben megtanulod:

Mi a tapasztalatszerzés a vonalon

Kúszik DotA - ez az egységek, és az ellenség oldalára, akik született a bázis, és kövesse a három sor, és elpusztítja az egységek, épületek, és néha az ellenség hősök. Ezek az úgynevezett lineáris. Van is egy erdő (semleges) lények, akik nem támadnak, amíg azok nem támadja meg. Mintegy semleges leírni az alábbiakban.

Kúszik a DotA 2 faj és joguk, hogy a gazdaságban

Az egyik célkitűzése a karakter, hogy elpusztítsák őket, cserébe tapasztalatot és pénzt. A szerencsejáték-szleng hívják farm, és hogy te az elején és a közepén a játék.

Kúszik jön több formája van:

  1. Közelharc (Sword) - ezek alacsony károk ellensúlyozására magasabb egészségre.
  2. Mágusok okoz nagyobb kár, de egy kis kínálat HP.
  3. Ostromgépek okozhat nagy kár, de középpontjában elsősorban a szerkezetet. Ha van egy választás között a torony és a hős - fogja támadni a tornyot.
  4. Pusztulása után a laktanya jelennek megerősített kúszik, attól függően, hogyan pusztította - vagy reyndzhovy milishny.
  5. Ha a csapat képes volt elpusztítani az összes laktanyát az ellenfél, akkor jön a támogatás megakripy, amely képes elpusztítani a hős.

Miután minden elpusztult szörny karaktere lesz az arany és tapasztalat. Arany lehet töltött a boltban a tekercseket, italokat és elemeket. Tapasztalat szükség ahhoz, hogy egy szinten, és vérzik képességeit. De kapsz őket, ha a végső csapást, és a szörny a ragasztó-ig történik.

Kúszik a DotA 2 faj és joguk, hogy a gazdaságban

Egy kicsit lineáris taktika

Például, ha játszani Leach és álljon összhangban az Anti-mágus, figyelembe fél mob. Ebben az esetben, a végén a játék razfarmlenny Leach, és nem fejlődött ki teljesen az Anti-Mage - ez hoz létre egyensúly és megakadályozzák a vereséget.

Kúszik, mint a hősök, hogy egy bizonyos tartalék egészségre. Ön feladata, hogy kiszámítja a támadás erejét a karakter, hogy igyekeznek okozni egy ütést. Ne csinálj nagy hiba kezdő - nem használ auto-támadás, és manuálisan válassza csak azokat a célokat, amelyek alacsony kínálat az egészség.

Például egy kardforgató, az egészségügyi 550, és fújja a 42. Meg kell várni, amíg az egészsége közel van a nullához, majd támadást.







Kúszik a DotA 2 faj és joguk, hogy a gazdaságban

Ez a taktika által használt közelharci hősök. Ha állsz a tömegben az ellenséges egységek és bestolku swing kardot vagy fejszét bal és jobb, a jó nem fog. DotA fontos fejlesztési sebesség - a kulcs a győzelemhez, ezért várják erőiket, és próbálja okozni a végső csapást az első.

Egy másik taktikai trükk az, hogy összpontosítson a figyelmet az ellenséges egységek. A szerencsejáték-szleng hívják egyszerűen - agrit. Ha megtámadják őket, titeket is üldözni fognak. Arpa sugár 500.

Ez akkor lehet hasznos, ha áll közel a Tavera, de maga a torony hiányzik. Így a kúszás lehet összefoglalni a torony kezd támadást, hogy kapsz előnyt.

Innen el lehet jutni a következtetésre jutott: ha a fő forrása a fejlesztés az Ön számára - ez ellenséges egységek, majd az ellenséges hősök minden pontosan az ellenkezője. Az eredmény: annak érdekében, hogy lassítja az ellenség fejlesztésre van szükség, hogy befejezze a szövetséges egységek.

Kúszik a DotA 2 faj és joguk, hogy a gazdaságban

Ennek eredményeként ezek a tevékenységek az ellenséges karakterek elvesztik az arany és a fele kap a tapasztalat származik a megsemmisítése szörnyek, így azok folyamatosan. Union Monster támadható, amikor az egészségügyi alá csökken a fele. Meg kell nyomni a „támadás” (ez az alapértelmezett A, de lehet más), hogy kiválassza azt a bal egérgombbal. Ha ez lehetséges - támadás rokon kúszik, így nem teszi lehetővé az ellenség, hogy dolgozzon.

Harc az erdőben

Amellett, hogy az utak vagy vonalak a térképen van egy erdő, amely elfoglalja több mint 50% -át a területen. Élnek semleges (erdő) szörnyek.

Kúszik a DotA 2 faj és joguk, hogy a gazdaságban

Ezért ahelyett, hogy tartja a vonalat is bemegy a fa és a szivattyús karakter csata semleges. De néhány karakter az elején bemegy az erdőbe, és nem csak azért, mert a nagy szilárdságú szörnyek, így ha a cél az erdő, nem a vonal, majd vegye erdész karakter (Ursa Doom Layfstiler és mások) előre. De ne felejtsük el, hogy a teljes hozam a sorban, mint az erdőben.

Erdei lények is használható eltérően a javukra. Hallottál már ilyen szó „visszavonás”. Újoncok tudni szinte semmit, mik a tapasztaltabb játékosok. TAPS nem segít nyomja a vonalon.

Azt szeretnénk, hogy egy szabványos aljzatba? A támadás 15-én vagy 45-én második az erdő szörnyek könnyen pont és odasétál a saját vonal. Lineáris fogja látni az erdőt, és elkezdenek támadni őket. Ez alatt a vágási kormányozni közelebb a helyét a csata, nézni a környéken, és megpróbálja kúszik az alacsony életszínvonal. Így kompenzálja az időt és energiát, hogy érintse.

Kúszik a DotA 2 faj és joguk, hogy a gazdaságban

Mégis lehetséges, hogy halom semleges kúszik. Ehhez szükség van 53 másodperc, hogy megtámadják őket, és elkezdenek vonja vissza mélyebbre az erdőben. Semleges egy ideig folytatódik, miután, majd vissza a helyére. Visszatérve kapsz, látni fogja, hogy már érdemes két csomag.

Így nem csak kétszer, hanem három vagy akár négy, de van, hogy korábban, ezért ezek megbotlani egymás ellen, és akadályozzák a folyosón. Ez abban is segít a carry - ez extra aranyat és tapasztalatot.

De a kanyarban kell használni rendesen. Ha van kényszerítve, akkor visszavonják kúszás egy sort, akkor segít az ellenséget gyorsan elpusztítják a Tavers, és hajt a carry második Tavers, megfosztva őt aranyat és tapasztalati pontot.

Általában a taktikája csapok tartják teljesen ésszerű. És ha helyesen alkalmazzák vezet a csapat a győzelmet.

összegezve

Kúszik játszanak nagyon fontos szerepet játszik a harc, annak ellenére, hogy az alacsony csillapítást és x, ha összehasonlítjuk a hősök a paramétereket. Saját tapasztalataim azt mondanám, hogy ideális farm, hogy kifogásait és használni mindenféle taktikát leírt nem fog működni - ez időt vesz igénybe, hogy gyakorolni, és természetesen egyenes karok, ahol ugyanaz nélkülük.