Belül átjáró

Menedzsment a játék a billentyűzet segítségével. Mozgatni a nyílbillentyűkkel „bal” és „jobb”. Lemenni, használja a nyíl „le” gombot. „Fel” gomb megnyomásával ugorhat a nyíl. Végül, hogy megragad valamit, tartsa lenyomva a CTRL billentyűt jobbra. Legyen óvatos, az alapértelmezett a jobb CTRL.

Tipp minden a jövőben. Ha megpróbálja kinyitni az ajtót, figyeljen oda, ahol ott van a főszereplő. Nem tudta kinyitni, ha ott áll jobb rajta. Azaz, meg kell állni az oldalon. Búzatábla titkos csapóajtó alig látható, így van egy kicsit bonyolultabb, de ne felejtsük el a fent írt.

Bejussanak a folyosón a játék StopGame.Ru portálon. Mozgatni a jobb oldalán, az erdő, mászni a szikláról, egy napló, amely szeretne ugrani. Hamarosan meg fogja találni magát a kerítés mellett, amelyen keresztül a fiú könnyedén kúszni.

Lecsúszni, akkor megjelenik egy teherautó az emberekkel. Fej jobbra, és menj le a bukott tank. Mögé, ameddig két idegen nem tűnt el a maszkokat. Menj tovább. A kerítés túl magas, így a mászás révén csak nem fog működni. A közelben van egy régi hűtőszekrény. Közelítik meg, és húzza meg a jobb CTRL. Tolja a hűtőszekrény minden irányban, hogy felborulhat. Ismét tartsa lenyomva a CTRL, hogy bármely részén a hűtőszekrénybe. Tolja egészen jobbra. Mássz fel a hűtő megnyomásával a nyíl „up”. A saját felhasználásra annak érdekében, hogy a kerítésen át.

Elsétálnak a kerítés. Menj le a következő lejtőn, fogd a fém dobozt a bal oldalon, és tolja a jobb oldalon. Leejtése a gödörbe doboz, húzza ellen jobb rock, mászni rá, majd - a nagyon szikla.

Menj le a tóhoz. Menj a másik oldalon. Miután hajsza a kutyát. Fuss a jobb és a futó ugrás ág lóg egy szikláról. Kövesse előre. Ezzel párhuzamosan, majd utazás a kisbusz. Után ugrott le, azonnal elrejteni egy kőlap bal oldalán. Tehát akkor nem veszi észre.

Belül átjáró

Megbújva kövek a gép.


Hamarosan újra látni ugyanazt van. Séta, figyelmen kívül hagyva a fények is. Miután üldöz egy férfi egy zseblámpát. Fuss tőle. Mielőtt tócsa ugrás gubanc fly, és nem esik. Következő lesz egy kis trailer, amely mögött van, hogy elrejtse a másik férfi a pickup. Amikor elmúlik, így a fények nem ragyognak előtted, akkor elfogy, és megy az utat. Csak néhány méterre lesz újra kell ugrani egy másik napló.

Menj vissza a lejtőn lefelé, fuss el a kutyákat. Meg kell ugrani egy harmadik fa. A végén, a törekvés a megállók, hogy ugrik a tóba.

TITKOS. Itt megtalálja az első furcsa eszköz formájában egy fényes labda. Így emelkedik a tó felszínén, és úszni egészen a bal oldalon. Amennyiben merülsz a víz alá, és megjelenik egy kis kiskaput, amelyen keresztül lehet hajózni inkább a bal oldalon. Meg kell tenni, hogy egy titkos barlangban. Menj balra és ugorj fel a párkányra. Fogj egy hatalmas gerenda, tartja a jobb gombot CTRL. Meglendítette a módja annak, hogy felborulhat a jobb (meg kell tartani a gerenda többször kattintani a „bal” nyíl és „jobb” gombokkal). A fény, menj a fahíd a furcsa eszközt. Fogja meg, tartsa lenyomva a CTRL billentyűt, majd húzzuk balra. Szóval elpusztítani! Ugyanezt kell tenni az összes többi eszköz, hogy lesz találkozás az út mentén.

Belül átjáró

Így meg kell megváltoztatás egy gerenda, hogy elpusztítsa az első titkos eszközt.


Nyisson meg egy új eredmény - „A sáros víz.”

Menj vissza arra a helyre, a tó, ahonnan lebegett a bal oldalon. Ússz a jobb és a figyelmét, hogy az autó a hídon világítson közvetlenül a vízbe. Meg kell merülni sokáig ezen a helyen, és vitorlát, hogy kizárólag a víz alatt. Ellenkező esetben, akkor elpusztulnak.

Első ki a tó, fut át ​​az úton, és menj le a dombról, és menj a kukoricaföldön.

TITKOS. Azon a helyen, a kukoricásban, ahol ez lesz rétre, és akkor tisztán látni a karakter, a nyílás vezet a titkos bunkerben. Luke egy feltűnő, de nehéz felismerni. Csak tartsa lenyomva a CTRL billentyűt és a karakter automatikusan ragadja őt. Ez húzza fel, és kinyitni az ablakot. Ha állsz rá, akkor nem kelnek nyitva!

Belül átjáró

Megfelelő helyet az ajtót.

Szerezzen be egy új eredmény - a „helyszíni vizsgálat”.

Miután elhagyta a kukoricaföldön, lapozzunk jobbra, amíg meg nem találja magát közelében egy hatalmas pajta. Ott lóg egy kötélen. Felugrik, hogy megragad, és mászik fel. Rázza, és ugorj ki az ablakon a jobb oldalon. Vegye le a felső emeleten, és ugorj le a földre. Menj a bal oldalon, a zárt ajtót. Ragadja meg a bárban, tartsa lenyomva a CTRL jobbra, majd emelje fel a megfelelő gombot.

Nyisd ki az ajtót, csak ki kell menni a bal oldalon. Együtt mozog a csirkék a jobb oldalon. Van egy furcsa eszközt. A bal oldalon egy nagy kart. Van is egy kar a generátor, az azonos színű. Húzza az első három alkalommal a kart a generátort elindítani. Ezután lépjünk be a jobb oldalon, egészen a falhoz. Lesz rajta csak nem fog működni.

A tetején egy fa gerenda szénakazalban. Ha sikerül elveszíti, akkor talán képes lesz, hogy menjen tovább. Közel állt a fal mellett csirkék, fuss balra a függőleges kar. Tegyen meg mindent, hogy megállás nélkül csirkék egy kicsit maga mögött. Húzd meg a kart, és megragadja őt a jobb CTRL billentyűt, és miközben a nyíl „bal”. Ezzel csövet a mechanizmus kezd szívni mindent körül. Ugyanez fog történni a csirkék, ha a közelben vannak. Csirkék repülnek át a másik cső, amelynek célja, hogy a szénakazalban. Rick fog esni. Húzza a köteget, hogy a jobb oldali falon, és ez alapján mászni rajta.

Mozgás jobbra, menj a tetőre, és kövesse a végére. A futóbajnok, ugorj le, hogy leszállni a kocsi a halott disznók.

Nyisson meg egy új eredmény - "Knife-GUF-NAF".

Kifelé vissza és ugyanazt nyomja a kocsi a fa kerítés a jobb oldalon. Vele, mászni, és fuss tovább, leugrott a földre férgek.

Ha átmész a mocsárban, majd folyamatosan ugrik a gomb megnyomásával „fel”. Mássz át a fém rács és végig egy másik része a mocsárból.

Menj egyenesen, amíg elkezdi üldözni nem őrült disznó. Átugrani, ha nem akarja, hogy ő kopogtat akkor ki a lábát. Végső soron, akkor kell, hogy egy disznó lezuhant egy fa pajta ajtó jobbra. Menj be, és látja, hogy a disznó nem akar letelepedni.

Ugrott át, hogy fusson a jobb oldalon. Lesz egy fém fal. Készíts egy disznó lezuhant. Elvesztette az eszméletét.

Látod, a hátán ragasztás féreg? Megközelíteni, megragad, tartsa lenyomva a CTRL jogát, és húzza balra. Megkapod a féreg, de a disznó lesz normális. Tolja a sertés ugyanaz CTRL gombot, hogy a bal oldalon, a szoba közepén. Itt a drót lógott néhány sisakszerű lámpa. Mássz fel a sertés- és ugrik a sisakot. Most vezetsz egyesek a háttérben.

Belül átjáró

Ezekkel sisakok (manipulátorok), akkor még nem egy időben fogja irányítani a zombi emberek.


Látod a két ember egy ketrecben, a bal oldalon, és az egyik a jobb oldalon. De van még egy negyedik személy. Csak tartsa lenyomva a nyíl „helyes”, hogy ez a negyedik leesett a párkányról a bal oldalon. Most, hogy mind a négy ember ugyanazon a szinten, jönnek a ketten, hogy a fából készült kapu a sejtek a bal oldalon a képernyő. Tartsa lenyomva a CTRL gombot, hogy két megragadta a cellában. Elengedése nélkül a gombot, ekkor a két másik férfi is ott. Ha mind a négy megragadja a sejtbe, majd tartsa lenyomva a nyíl „up” emelni a bárokban.

Mind a négy megy a mintaoltalom, megragad, és húzza a bal oldalon. Pusztító mindent, hogy a szó szoros értelmében leugranak a fiút, és menj fel a deszkák.

Megjegyzés. Ugrani a manipulátor a múló játék az Inside StopGame.Ru, meg kell, hogy tartsa meg a nyíl egyidejűleg „lefelé” és jobbra CTRL. Csak ezen a módon!

Menj jobbra, és emelje fel a vaskapu kijutni. Kövesse az, a hely, ahol a háttérben látható agymosott emberek.

Hamarosan látni fogja a nagy lógó láncot. Ahhoz, hogy a tőle jobbra, a földön van egy kocsi. Tolja egészen a jobb oldalon, a kerék. Így a lánc leesik a lehető legalacsonyabb magasságot. Ön képes lesz arra, hogy ugrik rá. Mászni és lengő jobb ugrás a kiemelkedés. Nyissa ki az ablakot, és felmászni az épületen belül.

Menj egészen amíg meg nem találja a lépcsőn. Felmászik rá. Nem szükséges, hogy felmászni a végére, és ugrik a fa állványzat a bal oldalon. Lásd lógott a kötélen a fórumon? A bal oldalon a őket a falra egy kart a panel. Húzza a kart, akkor csökkentheti vagy növelheti a fórumon. De először nyomja a tábla egészen jobbra úgy, hogy a végén a háttérben ment egészen a bal oldalon. Kész, mindezt akár a jobb CTRL.

Belül átjáró

Így van, hogy kapcsolja be a fórumon.


Menj a kart, húzza fel, hogy szüntesse meg a fórumon. És most nagyon lépcső vezet a tetején, ugrás a platform a bal oldalon, és így -, hogy eloszlassa felfüggesztett fedélzetén, egy közelebbi vége, amely akkor jobbra. Ugrás a párkány felett és a bal oldali tovább. Menj balra, ahol a szélén a tábla, hogy biztonságos. Nyomja le, de készen áll, megszökik a jogot a vékony fórumon. Biztonságos ragaszkodom hozzá, és a súlya szünet fórumon. Ha Hamarosan rajta, akkor esik a nagy magasság, és eltörik. Hogy elkerülje a fórumon, hogy a megfelelő igény, ügyelve arra, hogy a végén a folytatásban.

Menj le, és menj a lyuk, ami történik, biztonságos. Ugorj le.

TITKOS. Után ugrott le, vegye figyelembe, hogy vannak rács a baloldali falon. Odamentem hozzá, és húzza, hogy a nyitott folyosón. Mászni a szellőzőn át, és találja magát egy titkos szoba. Elpusztítani egy furcsa eszközt!

Egy új eredmény - „a bal vállán.”

Menj jobbra, amíg el nem éri az alagút síneken. A központban egy kart. Kezdeni, ő húz, hogy nyit egy alagút a háttérben. Az ott élesíti a drót. Ugrás rá, egy vetítés a jobb oldalon.

De most nem tudok csinálni. Első ugrás a manipulátor.

Megjegyzés. Ugrani a manipulátor, meg kell, hogy tartsa a nyíl egyidejűleg „lefelé” és jobbra CTRL.

Most húzd meg a kart, hogy lezárja, hogy ugyanazon niche. Ebben az esetben mindkét ember kell külföldön. Ismét ugrani rá a karra, majd oldjuk fel a két ember különböző sarkaiban. És most küldje el egymástól, hogy megfeleljen a barátja. Meg kell ugyanakkor, hogy álljon a két különböző gombok ,. Ugrás a manipulátor.

Menj be az ajtón a jobb oldalon. Mászni a lépcsőn, és kövesse a jobb oldali. Miután egy sor ugrik, csúszik le a tetőről. A szélén meg kell ugrani a jogot, hogy megragadni a csőbe.

Egy új eredmény - a „Grim alapja.”

Mássz vissza az alagútban a csúcsra. Mozoghat a tetőn, ugrás az egyik a másikra. Ha leesik, akkor menjen át a lerombolt épület. Óvatosan megközelíteni a szélén az épület, és tartsa lenyomva a nyíl „le”. Szóval menj le a csövet.

Aktivál egy furcsa gépet, amely bizonyos időközönként, hogy világítsanak egyik irányba, majd a másik irányba. Kissé jobbra van egy másik azonos. De eddig nem siet: távolítsa el az eszközt, újra húzza meg a kart. Séta egészen jobbra, és látni fogja a tengelyt emelőt. Tartsa lenyomva a CTRL billentyűt, és emelje fel az ajtót. Menj vissza a kart, és aktiválja a biztonsági berendezés.

Továbbra is követi a fényt. Mögé fa oszlopok, majd ismét folytathatja a vezetést. Meg kell érteni. A verseny a lift, és nyomja meg a piros gombot, ami a jobb CTRL.

Menj le és esett az egész fórumon, akkor találja magát csapdába. Mi lesz, hogy úgy tesznek, mintha egy zombi ember. Ha minden jól megy, akkor mozog. Egy bizonyos ponton látni fogja a területet, zárt sárga vonal. Ha ebben a zónában, ha abbahagyja egyidejűleg az összes kell ugrani. Ha elhagyja a területen, akkor már nem ugrik. A következő zóna ugyanazon igény fog kibontakozni az ellenkező irányba, és egy idő után a második jobbra fordulását.

Amint azt veszi észre (lehet hallani kutyaugatás), akkor fuss jobbra, és ugorj át az ablakon. Gyalog néhány lépést előre, és hallani a kutya ugat újra. Meg fog rád, látható a háttérben. Menj előre, hogy hagyja abba, és a kiálló részt. Várja meg, amíg a kutya fut fel közel van, és akkor gyorsan ugrik rá a párkányra. Most nyugodtan fuss jobbra, és ugorj a lógó karral (sisak a drót). Ha csak mászni a párkányra, a kutya lesz ideje, hogy utolérjék veletek.

Kocsi és ZOMBIES

Szabályozásával zombi ember, fogd a kocsi, tartja a jobb CTRL and roll jobbra. Miután az alsó nyúlvány, akkor ugorj rá.

Belül átjáró

Szabályozásával zombi férfi, haladunk a helyét, lógott a drót.


Nem kell ugrani a piros mezőben a jobb, mert meg kell mozgatni. Után ugrott le, akkor képes lesz arra, hogy ragaszkodnak a kar ismét minden gond nélkül. Közben a fiú megy a piros doboz és tolja jobbra a gombot a padlón. Ez a gomb a csatorna tetején, ahol a sínek és a zombi emberek.

Menj vissza a párkányra, és ez alapján ugrik fel, és hajlott a sisakot. Vihetik zombi kocsi a fiú a jobb oldalon.

A következő képernyőn, minden lesz bonyolultabb. Meg kell mozgatni a kocsi egészen a jobb oldalon, ahol van egy fedett folyosón. Van még egy kar, a sínek fölött. És így a zombi emberi kell kapaszkodni a második csoportban. Ezután jön ki egy kartondobozban még egy zombi. Te fogd a kocsit, és mozgassa balra úgy, hogy a fiú lóg egy magányos platform esetében esett rajta, és nem a gödörbe.

Belül átjáró

Ez minden zavaros ebben a helyzetben!


Ezzel engedje el a kocsi, mászni, és akkor ugrik a hídra egy gomb a padlón. Állj zombik a gombot, hogy a nyitott folyosón jobbra. Ezután tartsa lenyomva a „lefelé”, és kattintsunk a jobb CTRL. És az első zombi, és a fiú ugrani a manipulátorok. Ismét akasztott a fiú sisak, hogy ellenőrizzék a zombik a nyitott kapun. Fuss el a kocsi, és mozgassa a fiú a nyitott folyosón jobbra.

Az alján látható egy hatalmas ajtót. Hagyja a kocsi úgy, hogy a fiú lógott a bal szélén a csapóajtót. Ide zombi az ember a párkányon a kart, és húzza meg a kart nem teljesen nyissa ki az ajtót. Nagyon engedjék szabadon az összes kulcsot, tartsa lenyomva a nyíl „lefelé”, és kattintsunk a jobb CTRL. A fiú kellett volna ideje, hogy repül a nyitott kelnek amíg zárt. Meg fogja találni magát a vízben.