a szellemi játékok elemi iskola

  • Game „hogy ha egyszer” a tanulók 3-4 osztályok
    Az asztalon egy kört lefektetett a borítékokat a kérdések középpontjában - whirligig nyíl. A csapat áll hat játékos. A vita kap egy percet. Felelte a kapitány. A játék megy akár hat pontot. Az esemény célja a gyermekek évfolyamon 3-4. Kérdések • hogy túlélte a történet egy angol tengerész elküldte az anyja, egy értékes ajándék akkoriban - a tengerentúli ital.