virtuális világ

Bevezetés: A téma érdekel engem, amit ma az internet és a játékok nagyon népszerűek. Érdekes számomra, és szeretném tudni, hogy mi a virtuális világban. Mi van az interneten, a legjobb számítógépes játékok. Látok problémát a téma, mint a virtuális világ befolyásolja a személy, árt a virtuális világban.

Cél: Hogyan működik a virtuális világ egy férfi?

1. Történelem a virtuális világ (Internet)

2. Mi az a virtuális világban?

3. Itt a kár és haszon a virtuális világban.

4. A virtuális világ és az emberek.

A történelem virtuális világ (Internet)

Miután a Szovjetunió indított Szputnyik 1957-ben a US Department of Defense úgy döntött, hogy háború esetén, Amerikának szüksége van egy megbízható rendszert információ továbbítására. Az Egyesült Államok Ügynökség Defense Advanced Research Projects (DARPA) azt javasolta, hogy dolgozzon ki erre számítógépes hálózat. A fejlesztés egy ilyen hálózat jelöltek ki a University of California, Los Angeles, Stanford Research Center, University of Utah és a University of California, Santa Barbara. A számítógépes hálózat hívták ARPANET (Eng. Advanced Research Projects Agency Network), és 1969-ben, a projektben részt vesz a hálózat négy ilyen tudományos intézmény, minden működik finanszíroztak rovására a US Department of Defense. Ezután az ARPANET kezdett aktívan növekszik és fejlődik, akkor kezdték használni a tudósok a különböző tudományterületeken.

1971-ben az első program, hogy küldjön e-mailt a hálózat került kialakításra, a program azonnal nagyon népszerűvé vált.

1984-ben fejlesztette ki a Domain Name System (Eng. Domain Name System, DNS).

1984-ben az ARPANET, volt egy komoly versenyző, amerikai National Science Foundation (NSF) létrehozott egy kiterjedt egyetemközi NSFnet hálózat (Eng. National Science Foundation Network), amely tették ki kisebb hálózatok (köztük az akkor ismert Usenet és Bitnet hálózat), és volt egy sokkal nagyobb sávszélesség, mint ARPANET. Ez a hálózat az év csatlakozott mintegy 10 ezer. Computer, a címe „az interneten” kezdte a zökkenőmentes átmenetet a NSFnet.

1988-ban egy jegyzőkönyvet találták Internet Relay Chat (IRC), úgy, hogy az internet vált lehetővé valós idejű kommunikációt (cset).

1989-ben, Európában, a falak, az Európai Tanács Nukleáris Kutatási (fr. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) a koncepció a World Wide Web-ben született. Azt javasolta, hogy a híres angol tudós, Tim Berners-Lee, aki szintén két évre kidolgozott egy protokollt HTTP, HTML nyelv és azonosítók URI.

Virtuális világ (virtuális valóság) - által termelt technikai eszközökkel a béke és továbbítani át emberre a szokásos felfogás az anyagi világ értelme: látás, hallás, szaglás, és mások. Ahhoz, hogy a virtuális világ a számítógépes játékok, az internet.

Veszélyességének és hasznosságát a virtuális világ

Számítógépes játékok más: faj, akció, kognitív, oktatási, logika, stb Játékok, mint a cselekvés (vagyis ahol meg kell lőni) irritációt okozhat az emberben valamilyen okból vezethet mentális zavarok. Sokan azt hiszik, hogy a játék - ez rossz. De ugyanakkor, mint a logikai játékok, oktatás, tanít minket fejlesztése gondolkodás. Amint látjuk a játékok vannak pozitív és negatív pillanatokat.

Internet - a globális távközlési hálózat információs és számítástechnikai források. Sokkal könnyebb az életünk. Tudod, hogy a vásárlás nem hagyják otthon, beszélgetés a barátokkal, az információk gyors. Ez egy pozitív, de a negatívumok még: a játék az online szerencsejáték-függőség a virtuális ismerősök (barátok válik, mint amennyi szükséges), állandó vételi és részvétele az árverésen, stb

Virtuális világ és az ember

Most minden otthonban, minden családnak van egy számítógép és internet-hozzáférés. Sokan azt hiszik, az előnyöket és veszélyeket az interneten. Néhány ember úgy gondolja, hogy ha több időt az interneten használatával (keresse a megfelelő információt, hogy megtanulják hírek), az internet - használat. De nagyon kevés. A legtöbb internetes egyszerűen „üljön ki a nadrágját”, azaz online játékokat, ülnek a különböző chat szobákban vagy a szivattyú egy csomó felesleges dolgot. Ahogy meglátjuk, nincs egyetértés, mindenki úgy dönt, hogy a saját szemével. Segítségével az internet is jó manipulatív. Például, ha a mindenféle levelek, ahol azt mondja, hogy már nyert a lottón, és hasonlók. A legnagyobb probléma az, hogy a személy válik függővé, hogy ez, mint a drog. Elkezdi inkább kommunikálni barátaival chates kezdődik ritkán hagyja el a házat. A virtuális világ megtöri a napi rutin az embereknél, ez is függőséget okoz.