Tekken (sorozat játékok)
A történelem minden játék középpontjában a verseny „King of Iron Fist” által szervezett, a Mishima Zaibatsu Corporation. A díj, mint általában, az ellenőrzés alatt a cég, amely lehetővé teszi majd a győztes, hogy a következő versenyen.
Arcade verzió a játék hagyományosan használják a PlayStation hardver vas-alapú játékokat futtatni. Továbbá, az összes arcade változata volt elérhető a konzol a PlayStation.
Spin-off és crossover szerkesztése
Mint minden más harci játék, a játékos kiválasztja a karakter jön szoros harc két ellenfél. A hagyományos harci játék gombok felelősek a támadó, kar vagy láb, míg Tekken minden gomb megfelel egy adott karakter végtagok (és - bal és jobb oldali, valamint - a bal és a jobb láb, sorrendben). [24] Továbbá, Tekken elérhető gomb blokkoló támadásokat; mivel Tekken 2. támadások blokkolva automatikusan, ha a karakter nem mozog, nem végez semmilyen műveletet. Álló vagy visszavonuló karakter blokkolni fogja a magas és közepes támadás, miközben guggolva karakter blokkolja az alacsony rúgások és magas egyszerűen nem jut el hozzájuk. rohamok is jelen vannak, chikeny, dzhaggly stb Néhány karakter védő technikák és terjed balgodarya amely elkerüljék a támadást.
A Tekken 3, számos új funkciót vezettek be, amelyek alatt az egymást követő játék, beleértve annak lehetőségét lépéseket az oldalán az első vagy a hátsó ülésen. [25] Továbbá, mivel a Tekken 3 volt, hogy csökkentse az időt, hogy visszaszerezze, miután a súlyos következmények, amelyek kopogás karakter le. Ennek köszönhetően, a karakterek azonnal kap a földön esés után. Tekken 4 adta a karakter még a mobilitás és a lehetőségeket, hozzátéve valódi 3D mozgását a geometriailag összetett arénák egyenetlen felületű, akadályok és a falak.
A Tekken 5 is használják az arénába, hogy a falak, és a végtelen, de nem aréna egy érdes felület. Tekken 6 megtartja sok a játékélményt a Tekken 5, de hozzáteszi, a funkció „düh”; amikor a karakter szinte nincs más választása az egészség, egy „düh” (layfbara karakter pirosan villog, és az ütések start elindítja a piros vonal), és növeli a kárt a karaktered támadásokat. A Tekken 6 is megjelent arénában elpusztítható padlók, falak és „erkélyek”, keresztül a megsemmisítése, amelyben van egy átmenet a másik oldalon az aréna.
A játékosok választhatnak egy a sok karakterek különböző etnikai származás, kor, nem és harci stílus. Több karakter természetfeletti eredetű, például az Ördög. Mokudzin és Ogre. míg a karakterek olyan állatok, mint a Kuma. Pandák. Roger és Alex családját. elsősorban a tréfás jelenetek [26]. A sztori mód a játék, minden karakter általában személyes okai részt vesz a versenyen.
Néhány karakter öröklik a stílus és a kép más, mint a Asuka Kazama, miután megjelent az ötödik része a játéknak, szinte másolatai harcmodorát Dzjun Kadzamy, kivonultak a játék után a második rész. Szintén a negyedik rész egy karakter-kapuerist Eddy Gordo helyébe egy azonos stílus és karakter menedzsment Kristi Monteyru, majd visszatért a fejlesztők az első és megvan a rossz vádakat „klónozás” a karakterek. Az ilyen állítások alá többi karakter.
Karakter, amely összekapcsolt történetek rendszerint hasonló harci stílus vagy technika. Például egy három generációs családi Mishima (Heyhati, Kazuya és Jin) van egy csomó „család” módszerek, mint például a „Crouch kötőjel” és mások. Harcmodorát Jin Kazama leginkább hadilábon másokkal, mert az anyja Dzjun Kadzama is játszható karakter, mert mi örökölt néhány lány technikák, valamint számos apja - Kazuya Mishima. Vannak más telek a kapcsolatokat, amelyek befolyásolják a játék, mint Wang és unokája Dzinrey / diák Ling Xiaoyu. vagy Back Up Sun és tanítványa hvarang. Egyesek közülük, mint Kunimitsu. teljesen másolt valaki harcmodorát, de idővel szerzett egyedi technikák és azok harcmodorát vált a „független” [27] [28].
Anime és animációs filmek szerkesztése
Alkotók más népszerű sorozat harci játékokat is kifejtette véleményét a Tekken. Ed Bun, társ-alkotója a sorozat harci játékok Mortal Kombat. Azt mondta egy interjúban a GamePro. saját legkedveltebb harci játék Tekken a versenyzők közül. [40] Ezen túlmenően, a Sega és a Namco érdeklődést mutattak lehetséges crossover közötti Virtua Fighter és a Tekken [41]. Mindkét játék fő versenytársai egymásnak, és az alapítók a háromdimenziós harci játék korszak. [42] Tomonobu Itagaki. alkotója Dead or Alive. Azt már többször mondta, hogy gyűlölte a sorozat Tekken. és úgy véli, ez a legnagyobb kedvelt sorozat játékok [43].