Szellemi és szórakoztató játék - vetélkedő, új szociális és oktatási technológiák

Célkitűzés: az új rekreációs munkaformák fiatalokkal; népszerűsítése a kulturális és tájékoztató jellegű, szellemileg dúsított szabadidő; előmozdítása szellemi szintje a fiatalok.

Kvíz - ez egy csapat a szellemi és szórakoztató játék, amely nem igényel előzetes képzés. A résztvevők száma egy csapat 3-8.

- kérdésre szőkéket: szöveg meghatározza a divat területén, háziállatok, show-business, autók, italok, élelmiszer;

- zenei kérdés: Minden kérdésre támogatja egy audio file kapcsolódó tárgy, vagy az audio fájl kérdést kötik;

- kérdései „tiszta intelligencia”: a feladatok megoldása szükséges bizonyítani az innovatív gondolkodás, műveltség. Az utolsó 2 kérdés a 4. fordulóban játszott a csapatkapitányok.

A kérdéskör tudja, csak előnyét a játék.

2. A játék körül tart 30-40 percig. Vezető a sorrendben olvassa ki a megtárgyalandó kérdéseket minden egyes kérdésre adott 1 perc, amelyet meg kell tölteni egy zenemű. Erre azért van szükség annak érdekében, hogy a csapat nem hallotta az érveket a versenytársai. Szerint a vezető a kör végén munkahelyek ismét hangot minden kérdésre, ami után 5 perccel befejezni a válasz formája és szállítási munkatársaik a zsűri.

A helyes válasz 1 pontot ér, rossz - 0 pont. Az utolsó két kérdés a 4. fordulóban, amelyek játszott a csapatkapitányok, a becslések szerint 2 pont, ha a helyes választ.

3. szünet fordulók között 15 percig tart. Ez idő alatt, a zsűri fórumon kiértékeli a válaszokat csapatok pontot foglal a játék protokoll. Minden forduló előtt a játék vezető hangja a helyes választ az előző körben, valamint tárgyalja a legszórakoztatóbb válaszokat.

4. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot a végén mind a négy fordulóban.

Műszerezés: asztalok, székek, feladat, tiszta papírlapokat, tollak, projektor, vetítővászon, mikrofon, Hangerősítő berendezés (hangszórók, erősítő, keverő), laptop (2 db.), Fogadás lap, a végső protokoll.

polozhenie_o_kvize.doc

blanki_otvetov.doc