Rajz Delphi

Egy vonalat lehet húzni a jelenlegi (utolsó) helyzetben (pont), hogy a pont a megadott koordinátái x, YC parancs segítségével:

Kezdeti (a legelső) pont a származási (pont 0, 0 forma).







Elmozdulni a jelenlegi helyzetben, hogy egy pont a megadott koordinátái x, y, nem hagy nyomot, akkor az üzemeltető:

vásznon. MoveTo (x, y);

Pour (festék) zárt területen az alábbi paranccsal:

vásznon. FloodFill (x, y, szín, fsborder);

ahol x, y koordinátáit bármely pontján ezen belül lezárt területet, - a színes kitöltés, fsborder- kitöltési mód felvázolása (határ) ebben a régióban.

Project 1. Rajzolj egy hóembert.

Rajz Delphi

rajz eljárás a következők lehetnek:

eljárás TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

A két szakasz ferde csőfal (ferde cső eltömődése sebesség). Kezdje az alsó és várjon koromrészecskék ha eldugult cső.

13. Az elektrolízis projekt.

Rajz Delphi






Döntetlen egy alakzat a közepén a labdát (a katód).

Kezdje négy storoniony (részecskék) és megvárjuk, amíg tapadnak a labdát.

Ahhoz, hogy a részecskék a repülő különböző oldalról kell beállítani négy pár tömbök koordinátákat:

x [k], Y [k] k- edik koordináta pont repülő maradt.

x1 [k], y1 [k] k- edik koordináta pont, repül a fenti.

x2 [k], y2 [k] k th koordináta pont repül jobbra.

x3 [k], y3 [k] k- edik koordináta pontot repül alulról.

14. Projekt Coast.

A program szimulálja a tenger hullámai. ami rontja a part, a változó a part topográfia, keménységétől függően a szikla.

A munka a projekt három részre osztja:

I. Draw hullám (kék pixel), és a talaj felülete (a formájában a zöld, sárga téglalappal területeken világosabb faj).

II. Csináljunk hullámok mozognak (dokatyvayutsya a part mentén).

III. Nézzük, hogy a hullámok rontja a part, és elpusztítja (fúj a tenger) egy pixel egy parti szikla.

Rajz Delphi

Ennek eredményeként, akkor kap képeket a következő formában:

Rajz Delphi

És egy idő után:

Rajz Delphi