Rajz Delphi
Egy vonalat lehet húzni a jelenlegi (utolsó) helyzetben (pont), hogy a pont a megadott koordinátái x, YC parancs segítségével:
Kezdeti (a legelső) pont a származási (pont 0, 0 forma).
Elmozdulni a jelenlegi helyzetben, hogy egy pont a megadott koordinátái x, y, nem hagy nyomot, akkor az üzemeltető:
vásznon. MoveTo (x, y);
Pour (festék) zárt területen az alábbi paranccsal:
vásznon. FloodFill (x, y, szín, fsborder);
ahol x, y koordinátáit bármely pontján ezen belül lezárt területet, - a színes kitöltés, fsborder- kitöltési mód felvázolása (határ) ebben a régióban.
Project 1. Rajzolj egy hóembert.
rajz eljárás a következők lehetnek:
eljárás TForm1.Button1Click (Sender: TObject);
A két szakasz ferde csőfal (ferde cső eltömődése sebesség). Kezdje az alsó és várjon koromrészecskék ha eldugult cső.
13. Az elektrolízis projekt.
Döntetlen egy alakzat a közepén a labdát (a katód).
Kezdje négy storoniony (részecskék) és megvárjuk, amíg tapadnak a labdát.
Ahhoz, hogy a részecskék a repülő különböző oldalról kell beállítani négy pár tömbök koordinátákat:
x [k], Y [k] k- edik koordináta pont repülő maradt.
x1 [k], y1 [k] k- edik koordináta pont, repül a fenti.
x2 [k], y2 [k] k th koordináta pont repül jobbra.
x3 [k], y3 [k] k- edik koordináta pontot repül alulról.
14. Projekt Coast.
A program szimulálja a tenger hullámai. ami rontja a part, a változó a part topográfia, keménységétől függően a szikla.
A munka a projekt három részre osztja:
I. Draw hullám (kék pixel), és a talaj felülete (a formájában a zöld, sárga téglalappal területeken világosabb faj).
II. Csináljunk hullámok mozognak (dokatyvayutsya a part mentén).
III. Nézzük, hogy a hullámok rontja a part, és elpusztítja (fúj a tenger) egy pixel egy parti szikla.
Ennek eredményeként, akkor kap képeket a következő formában:
És egy idő után: