Passage az idősebb skrolls v Skyrim - job szeles csúcs
Miután hagyjuk, hogy a Jarl a sárkány Balgrufu Helgene. Azt mi allokált az udvaronc bűvész - Farengaru. Farengaru. Segítségre van szükségem találni kőtábla. ami veszélyes lehet a romok. Megtudta, hogy a táblák, amelyek tárolják a templomban Hideg vízesések. Ebben a „Dragon Stone”, van egy térkép a sírhalmok sárkányok. A beszélgetés után menj ki a városból és vásárolni az istállók a forgalmazó Skulvar Handle Black Horse 1000 arany. Így sokkal gyorsabb lesz, hogy olyan helyekre.
Amikor elérték a templomot, öld meg a helyi banditák, és elmegy a templomba is. A bejárat közelében található néhány gengszterek, akik ölni lehetne emelése nélkül különös aggodalomra ad okot. Mivel ők nem számítanak a támadást. Most lemegyünk a folyosón le, amely járőr másik bandita. Öld meg, és menjen a szobában.
Van egy kart. amely megnyitja a rácsot. De ahhoz, hogy ez a munka meg kell tenni a megfelelő sorrendben az oszlopok szimbólumok. Szimbólum jelenik meg a falon a tetején és egy letört egy darab a falat a szimbólum, ez közel a kart. Tegye a következő sorrendben: Snake. Snake. Dolphin. Ha beállítja a baj, akkor ne aggódj, ha megnyomja a kart, akkor bombázzák a mérgezett nyilak. Miután végzett, nyissa ki a rácsot, és adja meg a következő szobába, majd menj le a csigalépcsőn. Menj előre, és hallani valakinek a beszédét. Mi át a pókhálók és a támadás sebesült Frosty pók ránk. Miután megölte a megközelítés, hogy a férfi az interneten. A neve Arvel Quick. Van egy karom, ami megnyitja az ajtót, hogy a Hall of Legends, és tudja, hogyan kell használni. De persze, mivel nem bízik bennünk, azt fogja mondani minden csak azt követően, hogy engedje el őt. Amint felszabadítjuk megpróbál elmenekülni. Megöljük habozás nélkül. Megkeressük a testét, és megtalálni az Arany karom.
Mi át a kripta a múmiák, amelyek közül néhány felállni és megtámadni minket. Legyen óvatos, akkor elég erős. Elérjük a helyiségben, ahol a víz lefolyik a zárt rácsot. Rángatja a láncot, és akkor nyit, akkor fut, amíg a végén a szikla, és jobbra. Ott járőrök csontváz. Lemegyünk, és vegye fel érméket a mellkasát. Folytatjuk utunkat, amíg el nem érjük a kapu őrzi a Restless DRAUGR.
A szentély után menjünk a csapdába lengő vágó, narvomsya csontváz íjászok, valamint DRAUGR. Miután foglalkozott mindenki fut a szoba egy vasajtó egy rejtély. A leltár találunk W Olot karom. amely meghatározza, hogy milyen szimbólumokat kell fektetni az ajtót. Ezek a következők: a Bear. Butterfly és uhu. Miután az összes karakter helyesen beállítva, helyezze a karom a kulcslyukon. Az ajtó kinyílik, és tudjuk, hogy a barlangba, ahol képesek leszünk tanulni az első szó a Force - Force Pusztító. A koporsó előtt a tulajdonos az emelkedés karom (DRAUGR-ura). Azonnal fog dobni minket, és elkezdi támadni a kiáltás. Öld meg és vegye fel a Sárkány kő. És felfelé a lépcsőn a barlangban activate kezelni titkos átjáró, amely megnyitja át kifelé a barlangból.
Lásd Sárkánykő Farengaru.
Farengar Titkos Tűz, bíróság varázsló Jarl Balgrufa, megkért, hogy ki a templom Szeles Peak Sárkány Stone - a kőtáblákat, amelyen szerepel az ősi temetkezési helye sárkányok. Reméli, hogy ez lehetővé teszi számára, hogy megértsék, hogyan és miért a sárkányok visszatérnek Tamriel.
Problémák ================ ================
1. Beszélj Farengarom
2. Vegye fel a Sárkány kő
Jarl Balgruf sikeresen sok éve uralkodott Whiterun. De most is elakadt. Mivel kísérletek tartani semlegességét.
Farengar Secret Fire - bíróság bűvész Jarl Balgrufa. Vonatkozó kérdésekkel foglalkozik, hogy a sárkányok és a pletykák róluk.
Arvel Fast - találkozunk vele bebörtönözték a web a templom hideg vízesés Szeles csúcs. A felszabadulás, azt ígéri, hogy az Arany Karom és mondják el, hogyan kell használni. De amint szabadulni kiszabadul. Aztán, hogy vegye fel az Arany Claw, megöli.