Lecke „hajók

Lecke „hajókat. Vízi közlekedés. "

Célkitűzés: kiterjeszteni az ötlet a fajta bíróságok, felépítését, kinevezést.

  1. Ápolják érdeklődést a tanulás új dolgokat.
  2. Jövőképet, gondolkodás, emlékezet.
  3. Ötleteket a hajókhoz, a szerkezetüket.
  1. Képek a hajók.
  2. A dal „fiatal mester”, „Igen, szüksége van a pihenésre vitorlával.”
  3. Steamboat síp.
  4. Szükséges anyag versenyek (fólia, kanál, karika).
  5. Keresztrejtvény „hajók”.

Vitorlás a hullámok,

Sail rohant a felhők.

Hullámok a fórumon felveti,

A hajóról tört.

Tanár: Gyerekek, ma fogunk menni egy utazás a nagy széles folyó (hallgatja a dalt „Young kapitány”).

Mit tud úszni a folyón? (A hajó, csónak, hajó).

Itt található a gyerekek képek: jachtok, csónakok és vitorlások.

Mondd, kérlek, hogy milyen típusú közlekedés hajók, csónakok ... (vízi közlekedés).

Honnan tudtad, hogy ez a vízi közlekedés, hanem a föld vagy a levegő? A gyerekek válaszokat.

Valójában ez a légi közlekedés, mert úszik a vízen.

Srácok, most kérem a feladatot, és próbálja megoldani.

Lebegett a folyó 3 csónakok és 1 hajó. 1. Mennyi a teljes vízi közlekedés lebeg a folyón? 2. Hány volt a hajók? 3. Hány hajó vitorlázott?

Mi repül az égen,

Elegünk van a repülő valami

Mi landolt a mocsárból.

Képek megtekintése „hajók”

Tanár: Srácok, nézzük meg a hajót. Ki tudja, mi van a hajón?

Gyermek válaszok (takarmány, horgony, fedélzet, ablak, íj, árboc, sisakot, kabin). Minden a gyerekek bemutatják.

Srácok, miért van a vízi közlekedés? (Közlekedés áruk és az emberek)

És ki irányítja a vízi? (Kapitány)

Hallgatja a dalt: „Igen, szüksége van a pihenésre vitorlával.”

A játék „Call szakma”

  • Ki irányítja a hajót? (Kapitány)
  • Ki segít a kapitány? (Adjunktus)
  • Mint említettük főzni a hajón? (Kok)
  • Hogy hívják azt az emberek, akik hajókat építeni? (Naval)

A játék „dacolva”

Mielőtt a játék, válassza a vezetést. A vezető elfordul a többi résztvevő, és azt mondta a szavakat:

„Dacolva a hullámok,

Tenger hullámai, kettő,

Tenger hullámai három,

Marine alak állni "

Ezen a ponton a játékosok, hogy fagyassza be abban a helyzetben, amelyről kiderült, hogy legyen. A vezető fordul átlépi a játékot, és megvizsgálja a kapott számok. Ki volt az első lépés, és ő kiesett. A győztes lesz az egyetlen, aki hosszú ideig mindenki.

Tanár: Az olyanok, mint kitalálni, hogy miért van egy hajó kürt?

Hallgatva a hajó sípot.

A tenger kifehéredik ház -

Windows, cső és a ház

Az ő neve ... (Steamboat)