Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop

Az a képesség, hogy hozzon létre egy textúra Photoshop - egy hasznos képesség, különösen a dolgozó 3ds Max. 3D grafikus textúrák játszanak nagyon fontos szerepet. A minőség a textúrák közvetlenül befolyásolja a minőségi megjelenítés 3D-jelenetek. Azt mondhatjuk, hogy 90% -át az anyag tulajdonságait hordozza a diffúz visszaverődés térképet, amely készült fényképeket a valós textúrák. Ebben a leírásban megmutatom, hogyan lehet létrehozni zökkenőmentes textúrák fotókból. Az angol, akkor általában az úgynevezett minta vagy zökkenőmentes textúrák.







Ez a lecke - az első a sorozatban szentelt előállítására textúrák.

Az az elképzelés, az első módszer egyszerű: válassza ki a legjellegzetesebb része a kép, és azt levágja, alkalmazza az Offset szűrő, retusálás közös.

Egy ilyen képet veszi kiindulási anyag. Ez nem rossz fa szerkezetű. Példaként vettem egy darabot a bal alsó sarokban, és azt Crop eszköz Crop.

Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop
Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop

3D textúra kívánatos, hogy egy darab szögletes volt. Ez lehetővé teszi, hogy még egyszerűbb rendelni feltérképezése koordináták háromdimenziós modellező program. Az eredmény itt is egy ilyen darab. Velük megy minden további munkát.

Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop

Ellenőrizze, hogy a kiválasztott darab a textúra.
Command Select> Minden ki a teljes képet.
Nevezzük a parancsot az Edit> Define Pattern. amely meghatározza a kép, mint a minta a töltésre.






Most hozzunk létre egy új dokumentumot a nagy méretű, mondjuk 1024x768.
Hívja a parancsot az Edit> Fill és válassza ki a mintát a kitöltés.

Ha most alkalmazza a létrehozott mintát, akkor egy jól látható varratok.

Annak érdekében, hogy képes legyen retusálni az ízületek alkalmazott nyírt négyzet Szűrő> Egyéb> Offset. A párbeszédablakban írja fele akkora a kép, bár ha csak húzza a csúszkát, akkor nem nehéz vezetni az ízületek közepén a kép.

Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop
Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop

Ennek eredményeként alkalmazná a szűrőt ízületek lesz kellős közepén a kép, és a bal és jobb széle automatikusan illeszkedik. Továbbra is csak kihasználni minden retusáló eszköz megszüntetésére ízületek. Én például gyakran használják a klón bélyegző, bár Patch eszköz is tökéletesen illeszkedik.

Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop
Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop

Ha most alkalmazza a létrehozott minta, a varratok már nem láthatók. Az eljárás általában meg kell ismételni többször, hogy kielégítő hatást. A retusálás kell figyelni, hogy a jellegzetes elemei a kép is észrevehető folt, stb Ritmikus megismétlése azonos csomós így mesterséges eredetű textúra minta.

Hogyan lehet zökkenőmentes textúrák 3d photoshop
Végül ne felejtsük el, hogy mentse a textúra-box külön fájlként érthető formában a 3D-s program. Csak arról, hogy a szín modellt nem CMYK!

3ds Max tévesen CMYK-textúra fájlok kerülnek a résekbe raszteres térképek anyagok!

Sajnos, ha az eredeti kép nem egyenletes a megvilágítás a kiválasztott fragmens, még a tökéletes retusálás az ízületek nem engedi, hogy egy lépést textúra láthatatlan. Ebben az esetben használja villámlás sötétedő eszközöket. Bár kifinomultabb szűrők használatával, de erről bővebben majd legközelebb.