Hogyan hozzunk létre egy térképet a Killing Floor, metalmedved
Ebben a cikkben megtanulod:
A standard elrendezésének ablakok, azt hiszem, a legkényelmesebb, de meg lehet változtatni akarata kattintva Részletek> Viewports> Beállítás ...
Böngésszen a 3D-s kijelző végzi a fényképezőgép (más képernyők, a folyamatot a szem), akkor lehet mozgatni az egérrel lenyomva a bal egérgombot (bal egérgombbal) mozog a kamera vízszintesen halad előre \ vissza, és balra fordulva \ right; tartsuk lenyomva a jobb egérgombot (RMB), benne akadálymentes kilátás; lenyomva a két egérgomb ugyanabban az időben tudjuk mozgatni a kamerát függőlegesen mozgatni oldalirányban. A 2D-s képernyők mozgás elvégezhető gazdaság bármely egérgombbal, és tartsa lenyomva a jobb - zoom \ zoom ki egy képet. Sebességmérő kamera lehet változtatni kattintva Change kamera Speed. Először hozzon létre egy kockát a térképen nyomja meg a megfelelő gombot az eszköztáron. Ha megnyomja a jobb egérgombbal, megnyílik egy ablak CubeBuilder. ahol beállíthatja a méretét. Bemutatjuk 512h512h512 méretben.
Látni fogja az úgynevezett Brush piros körvonalak, ez az „ecset”.
Ahhoz, hogy ez a szoba, én kattintson a Vonja gomb (bal eszköztár). Kap egy szobát borított „buborékok”.
Most kell alkalmazni a textúrát a szoba falait. Ha rákattint az egér felületén lehet megkülönböztetni őket, miközben a Ctrl több felületen, az újra kattintson a megjelölt felület eltávolítja belőle válogatott, és megnyomja a Shift + B kombinációt biztosít minden felületét ecsettel.
Nyissa meg a Texture böngészőben nyomja meg a File> Open ... és válaszd például „KillingFloorManorTextures.utx”. A Nyílt csomag lesz írva a top box textúrák, itt lehet váltani a különböző csomagokban textúrák. A második mező egy csoportja textúrák ebben csomag lesz írva. Csoportok használnak rendezni, ha azt szeretné, hogy megjelenjen az összes textúrák a csomag függetlenül a csoport, majd kattintson a Mind gombot balra a pályáról a csoport nevét. A kényelem, kicsinyítés megjelenítéséhez textúrák a böngésző kattintva Részletek> 25%.
Az elkülönített felület egy kedvenc textúra, például Brickwall wood_floor a falak és a padló és a mennyezet.
Ezek a textúrák nagy bővítése, annak érdekében, hogy jobban néz ki, úgy kell csökkenteni. Ehhez kattintson jobb egérgombbal a kiválasztott felületre, és kattints felületi tulajdonságok. A megnyíló ablakban nyissa meg a Pan / Rot / skála fülre, és módosítsa a Lépték mező egyszerű. 1,0-0,25.
Ezután hozzon létre egy folyosó erre nyitott CubeBuilder és meghatározzák paraméterek 256h1024h256. A 2D-s képen a szobájában és okok „kivágott” a legfontosabb kivonni. Ő már nem vonatkozik a „buborék” minden felületén eltakarja utoljára kiválasztott textúra. Ró neki ugyanazt a textúrát a szobában, és szintén csökkenteni őket, mint 0,25.
Most tegyük egy villával. Ismét otodvinem kefe és kattintson az utat úgy döntünk, hogy hozzon létre egy folyosón, hogy a tetején a vetítés. Most két példányban a gomb megnyomásával PKM> Duplicate (can Ctrl + W).
Kapcsolja be ezt a 90 fokban, tartsa lenyomva az RMB, és tegyük a központban.
Másolásához teljesen renderelt 3D-ben rá kell kattintani a Build geometria, a felső eszköztáron. Kiépítése után a folyosón maradt ugyanaz a textúra az azonos méretű, és ők is 90 fokkal elfordítva. Helyes megjelenés: felületi tulajdonságok szerkezetű lehet forgatni a forgó mágneses mező és csúszik egy Pan területen.
Ezután adjuk hozzá a kártyához fények, kattintva bármilyen felületre, és nyomja meg az Add Fény ide. Hogy egy sötét helyen, kattintson a Build Lightning. 3D képernyő kell lennie Dynamic Light módban (Alt + 5).
Mozog a „villanykörte” közepén a szobából, és nyitott a fény tulajdonságainak (F4). A lehetőségek világos szín közül választhat a fény színe kattintva Color. valamint a fényerő, a színárnyalat és a telítettség és a Lightning lehetőségek - tartomány világítás.
Helyezzünk egy pár lámpa kisebb sugarú világítás a folyosón.
A villa létrehoz egy folyosó helyet spawn zombik. Hozzon létre egy kocka 256h256h256 és sor végén egy villát. Kattintsunk jobb egérgombbal a Volume gombra, és válassza ZombieVolume. úgy néz ki, mint egy áttetsző ecset fehér körvonalai. Mi ugyanezt a második villát.
Milyen lenne egy zombi mozog bölcsen, és megtalálja a játékosok szükséges speciális módon. Tudnak létrehozni egy jobb kattintás bármely felületen a 3D-s képernyő és kattintson az Útvonal hozzáadása Node ide.
Hogy azok a „sáv”.
Most adjunk hozzá egy kezdő számára a játékos. Itt minden pontosan ugyanaz: RMB> Add Player Itt kezdje.
Ezután adjuk hozzá a térkép egy kis lőszert. Nyissa meg a színész osztály böngésző és válassza Színészek> Pickup. Lőszer Pickup fület a nyitott lőszer és válassza KFAmmoPickup.
Add, hogy a térképen nyomja RMB> Add KFAmmoPickup Itt bármilyen felületen (függetlenül attól, hogy a padló vagy a fal), és helyezze valahol a sarokban. Ha első nem adtak hozzá semmit, akkor próbálkozzon egy másik felületre.
A vizsgálat előtt a kártyát, meg kell fordítani, hogy erre, kattintson építeni az összes. Most lehet, hogy egy kis teszt a gyors dob a játék ezen a térképen, kattintson a Play térkép!
valamint a kereskedő csinálni? minden mást ATP
Akárcsak ZombieVolume. Csak válassza ki a menü TraderVolume. És ezen a helyen tárolja. Hogyan adjunk és nyissa ki az ajtót eladónő modell valószínűleg egy másik cikkben már
Figyelj, láttam a csoport a kapcsolatot, és akkor kérdés létrehozását térképek nem zanemaeshsya vagy a jelenlegi játékos modellek és fegyverek. ha ezzel sok pénzt fog Mapu rendelni kell csinálni?
létrehozása térképek nem csinál, ha a hibákat kijavítani
világos. még ATP információt, hogyan kell csinálni. Előfordulhat =)
tiszteletben tartását, és az ajtók csak mondd
Lehetnek még pontosabban a duplikált nem működik
Már megértettem. de egyébként kösz a segítséget.
kedves, köszönöm mindazt, amit írtak a létrehozása kártyák és van egy kérdésem, és lehetőség van arra, hogy írjon néhány kártyák, amelyek más dnyuha hamarosan szeretnék írni a beceneve térkép, ahogy akkor létrehozhat egy ??
Húzott / textúra változik egy előre meghatározott kép és egymásra a megfelelő helyre. Brasov akkor dolgozzon egy külön elem alatt állagát és tegye meg a térképen
Videó: ATI Mobility Radeon HD 5650 (6099)
Assertion sikerült: GObjBeginLoadCount == 0 [Fájl :. \ UnObj.cpp] [Vonal: 2299]
Magazin: UObject :: StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Ó, mind mind mind mind!
Gondoltam minden magát ... te csodálatos cikket! Kiderült, hogy minden világos és részletesen festett! Köszönöm szépen.
Egyáltalán nem. A cikkek nem az enyém, a forrás meg van adva
Hihetetlen ... mert én ott bejegyzett =)
Nem értem, ha CubeBuilder ezen, és megállt: (((
Először hozzon létre egy kockát a térképen nyomja meg a megfelelő gombot az eszköztáron. Ha megnyomja a jobb egérgombbal, megnyílik egy ablak CubeBuilder
Köszönöm értem! Most nem tudom megérteni, hogyan kell bekapcsolni a folyosón
Segítsen nekem létrehozni egy kocka kiemelkedik !!
Mit kell tenni.
Az ilyen technikai problemvy megvitatni itt
hogyan kell eltávolítani a textúra? így ismét tudott átjutni a falon?
Jó napot prosle körülbelül próbál létrehozni testit rázza játszani térkép, és hibát jelez a program elindítása nem vozmmozhen, mivel a számítógép nem steam_api.dll. Próbálja meg újratelepíteni a programot. Mit kell tenni?
akkor próbálja másolni steam_api.dll fájlt a mappában a játék a mappában «c: / windows / system32" , és indítsa újra a számítógépet
Lő, azt kapsz egy játékos meg játszani egy kezdő és azonnal meghal
Valószínűleg kapsz túl közel a falak, meg kell mozgatni
miért van a következő nap egy programot tartalmazza, és minden fehér, mit kell tenni?
Lődd le az összes azonos nem értem, hogyan kapcsolja be a 90 fokos
mit kell tenni, én a kártya alatt meghal
a fenti kérdésekre adott válaszokat
Egy mondja meg, hogyan kell hozzáadni a térképen a tüzet?
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Pentium Pro-osztályú processzor @ 2538 MHz-2047MB RAM
Videó: NVIDIA GeForce GTS 250 (9805)
Általános védelmi hiba!
Előzmények: UTerrainPrimitive :: Illuminate <- UEditorEngine::shadowIlluminateBsp <- UEditorEngine::Exec_Light <- UEditorEngine::Exec <- (LIGHT APPLY CHANGED=1) <- UUnrealEdEngine::Exec <- WEditorFrame::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Ez a hiba mászik minden alkalommal, amikor választani a funkciót épít Lightning,
Építsd Megváltozott Lightning, Build All. Segíts kérlek!
Kérdezd itt, és ne felejtsük el, hogy csatolja a kártya, tud valaki azt akarja, hogy ásni, és megtalálni a problémát
Helló Rájöttem, hogy mi történik, és anélkül, hogy a fórum most itt találtam egy hibát. Az első kártya hamarosan készen áll. Köszönjük!
Már fut ezért írtam oshybki
végzetes hiba
Errjr olvasás aplication id. Kérjük írd meg steam_appid.txt vagy használja a launcher!
állítsa vissza kell helyeznie
Amikor létrehoz egy spawn patron / fegyver nem jelenik meg, hogy mi lehet a probléma?
És akkor forgassuk tárgyakat anélkül másolat?
meg kell, hogy válasszon ki egy objektumot, kattintson a színész Forgatás gombra, és miközben a Ctrl billentyűt és az egér gombot, hogy forgassa. Ön is megtalálja a tulajdonságok Mozgalom / Forgatás tárgy, és változtassa meg a számok
Összeállításakor hiba «nincs leltár spot erre picup» kazettát. Mit kell tenni.
Térkép golyók nem jelennek meg.
A legegyszerűbb módja annak, hogy másolni egy rep a patronok Az alaptérkép