Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

Randy Nolta megmondani, hogyan anyag Painter szolgált, mint eszköz a Farpoint játék.

Randy Nolta - társ-alapítója és művészeti vezetője a stúdióban Impulse Gear, amely egy csapat 15 fő. Farpoint Studio már a fejlődő játékok PlayStation VR headset. A csapat kicsi, de nagyon sokoldalú.

Különösen textúrálása virtuális valóság

Ahogy Randy mondta, a fő probléma az állományjavító tárgyak szüksége részletesebben a virtuális valóság, hiszen a játékos megközelítés sokkal közelebb áll az Asset. Mindazonáltal, a minőség ebben a szakaszban úgy néz ki, elég tisztességes, szavazz te is:

A fő probléma, ha dolgozik az Farpoint - az építkezés egy nagy multi-órás játszani egy ilyen kis csapat. Sok időt hála, a standard anyagokkal és szabványos anyag Painter UE4-shader. A munka folyamat a következőképpen épül fel - lényegében dolgoztunk a maszkot, majd a végleges helyére, szedtük össze az Unreal Engine.

Textúrák karakterek

Randy Nolta a karakter művész. Jellemzően a munkát el kell végezni, rendkívül rövid idő alatt. Ez az eredeti koncepció, ami változhat attól függően, hogy a termelés igényeinek. Csak miután a fogalom ténylegesen végrehajtotta továbbításra kerül 3D-ben.

Miután kidolgozása részlet retopologiyu. Egy ilyen hálózat lesz szüksége animátorok, így lehet, hogy a kocsi, és elküldte a motort. Topológia kell telepíteni a munka megkezdése előtt animátor.

Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

Jó koncepció hozzájárul majd a fejlesztés, mint egy művész. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden alkalommal meg kell gondolni ezt vagy azt az elemet a karaktert. A példa egy pók, amit lásd fentebb: szükség van egy tanulmány a bőr, a haj és a vér futott le a bőrt. Részecske kefék megbirkózott ezzel a feladattal 100% -kal.

Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

A fázisokat a Substance Painter

Hogyan lehet a vér csöpögött a bőrön? Íme néhány tipp. Add olyan anyag, amely szimulálja a folyadékot. Ez a réteg a tetején, hogy ne függ bármely más. Ezután adjunk hozzá egy felső réteg töltelék a piros alapszín, az overlay módban szaporodnak pozitív magassága; érdességi paraméter közel van a nullához.

Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

Ezután adjon hozzá egy fekete maszk ezt a réteget, majd a jobb egérgombbal a maszkot, és válassza az Add Paint. Most fogjuk használni folyadékárammai kefével (megtalálható a Particle szakasz), és kezdje festés fehér fekete maszkkal. Az alapértelmezett beállítások a részecske kefék nem igényel beállítást.

Első pillantásra, az eredmények jól néz ki, de akkor ellenőrizze, hogy ez igaz. Ehhez egy új réteg kitöltés alatt a vér réteget, így láthatjuk, hogy mi valójában hozzá. Amint látjuk az eredményt, van néhány nyilvánvaló minőségi problémák.

Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

Ezután jobb klikk a maszkot, és válassza a Szűrő hozzáadása. Keresünk a Blur opciót. Most, amikor csökken az intenzitása a blur, hogy 0,24. Akkor meghajtó és egyéb felhasználásra, a fő feladat -, hogy megszabaduljon a leletek. Ezután jobb klikk a maszkot, és válassza a Hozzáadás Levels, hogy húzza meg a vér áramlik egy kicsit.

Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

Ezután távolítsa el a fehér ideiglenes feltöltési réteg. Ezután adjunk hozzá egy új réteg festék a maszkot és kézzel festeni a területeken, ahol nem akarsz vért.

Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

Jó anyagok hosszú időt vesz igénybe, hogy hozzon létre őket. De akkor is következetesen kell alkalmazni ebben a projektben, és a következő.

Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa

Olvassa el korábbi cikkben „Mouse” Paul Deasy