Hogyan hozzunk létre egy játék segítségével az anyag festő 3dpapa
Randy Nolta megmondani, hogyan anyag Painter szolgált, mint eszköz a Farpoint játék.
Randy Nolta - társ-alapítója és művészeti vezetője a stúdióban Impulse Gear, amely egy csapat 15 fő. Farpoint Studio már a fejlődő játékok PlayStation VR headset. A csapat kicsi, de nagyon sokoldalú.
Különösen textúrálása virtuális valóság
Ahogy Randy mondta, a fő probléma az állományjavító tárgyak szüksége részletesebben a virtuális valóság, hiszen a játékos megközelítés sokkal közelebb áll az Asset. Mindazonáltal, a minőség ebben a szakaszban úgy néz ki, elég tisztességes, szavazz te is:
A fő probléma, ha dolgozik az Farpoint - az építkezés egy nagy multi-órás játszani egy ilyen kis csapat. Sok időt hála, a standard anyagokkal és szabványos anyag Painter UE4-shader. A munka folyamat a következőképpen épül fel - lényegében dolgoztunk a maszkot, majd a végleges helyére, szedtük össze az Unreal Engine.
Textúrák karakterek
Randy Nolta a karakter művész. Jellemzően a munkát el kell végezni, rendkívül rövid idő alatt. Ez az eredeti koncepció, ami változhat attól függően, hogy a termelés igényeinek. Csak miután a fogalom ténylegesen végrehajtotta továbbításra kerül 3D-ben.
Miután kidolgozása részlet retopologiyu. Egy ilyen hálózat lesz szüksége animátorok, így lehet, hogy a kocsi, és elküldte a motort. Topológia kell telepíteni a munka megkezdése előtt animátor.
Jó koncepció hozzájárul majd a fejlesztés, mint egy művész. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden alkalommal meg kell gondolni ezt vagy azt az elemet a karaktert. A példa egy pók, amit lásd fentebb: szükség van egy tanulmány a bőr, a haj és a vér futott le a bőrt. Részecske kefék megbirkózott ezzel a feladattal 100% -kal.
A fázisokat a Substance Painter
Hogyan lehet a vér csöpögött a bőrön? Íme néhány tipp. Add olyan anyag, amely szimulálja a folyadékot. Ez a réteg a tetején, hogy ne függ bármely más. Ezután adjunk hozzá egy felső réteg töltelék a piros alapszín, az overlay módban szaporodnak pozitív magassága; érdességi paraméter közel van a nullához.
Ezután adjon hozzá egy fekete maszk ezt a réteget, majd a jobb egérgombbal a maszkot, és válassza az Add Paint. Most fogjuk használni folyadékárammai kefével (megtalálható a Particle szakasz), és kezdje festés fehér fekete maszkkal. Az alapértelmezett beállítások a részecske kefék nem igényel beállítást.
Első pillantásra, az eredmények jól néz ki, de akkor ellenőrizze, hogy ez igaz. Ehhez egy új réteg kitöltés alatt a vér réteget, így láthatjuk, hogy mi valójában hozzá. Amint látjuk az eredményt, van néhány nyilvánvaló minőségi problémák.
Ezután jobb klikk a maszkot, és válassza a Szűrő hozzáadása. Keresünk a Blur opciót. Most, amikor csökken az intenzitása a blur, hogy 0,24. Akkor meghajtó és egyéb felhasználásra, a fő feladat -, hogy megszabaduljon a leletek. Ezután jobb klikk a maszkot, és válassza a Hozzáadás Levels, hogy húzza meg a vér áramlik egy kicsit.
Ezután távolítsa el a fehér ideiglenes feltöltési réteg. Ezután adjunk hozzá egy új réteg festék a maszkot és kézzel festeni a területeken, ahol nem akarsz vért.
Jó anyagok hosszú időt vesz igénybe, hogy hozzon létre őket. De akkor is következetesen kell alkalmazni ebben a projektben, és a következő.
Olvassa el korábbi cikkben „Mouse” Paul Deasy