Előadás a virtuális világok
Az előadás a témában: „A virtuális világok virtuális világ - szimuláljuk egy számítógépes környezetet, amelyben az emberek élnek és másokkal ..” - átirata:
3-tól - a korlátozott feldolgozási teljesítmény és a hálózati erőforrások mai gép virtuális világok gyakran megvalósítható egy kétdimenziós grafikák egyszerűsített algoritmus. Alapján azonban nagyobb teljesítményű számítógépek a fejlesztők a virtuális világok segítségével háromdimenziós grafika és kifinomultabb algoritmusok.
4 A háromdimenziós virtuális világok minősített online játékok (masszívan multiplayer online játékok (masszívan multiplayer online játék, MMOG) alakult azzal a képességgel, hogy bővíthető több ezer egyidejű résztvevők a játékban.) Metaverse (teljesen magával ragadó (amely egy igazi értelme a jelenlét), a virtuális térben)
5 Online játékok Ha vannak olyan felhasználók, amelyek földrajzilag elosztott az interneten, online játékok leginkább a használata „kliens - szerver” modellt, ahol minden felhasználó lefuttatja a kliens program kapcsolódik egy vagy több gép futtató szerver szolgáltatja. A szerver felelős a kölcsönhatás különböző karakterek és tárgyak a virtuális világban, valamint a kommunikációt a kliens. Ezért a számítási teljesítmény a szerver követelmények arányos a méret a virtuális világ és az ügyfelek száma egyszerre kapcsolódik a szerverhez.
6. Annak érdekében, hogy végre egy szerver támogatja MMOG ezer játékos egyidejű (pl EVE Online (www.eve-online.com) vagy a World of Warcraft (www.worldofwarcraft.com)), szükséges a klaszter a gépek. Ez a klaszter bontották szilánkok (Szilánk), amely az egyes adott esetben a virtuális világban. Az elején minden a játékról, és a játékos kiválaszt egy szilánk ezen az ülésen csupán együttműködik a játékosok ebben a darabban.
Metaverse 7 külön nem törhető, állandó világban, amelyben a felhasználók szabadon mozoghat anélkül, előre meghatározott célok. Szükség van komplex kommunikációs protokollok, méretezhető kapacitás adattárház és automatikus terhelés elosztás szerverek, amelyek utánozzák a valós világban. Bár néhány MMOG is biztosít állandó világ, azok mértékét és összetettségét egy nagyságrenddel rosszabb, mint a megfelelő számok az metaverse.
8 összehasonlítása online tartalmak igryMetavselennaya által generált tartalom szakértők (Bár ez korlátozza a felhasználók számára, hogy garantálni kell a minőségi tartalom és a szállítás valós idejű online játékok alapján statikus diagram mutatja a teljes tartalmát a virtuális világ a kliens gépen.) Szinte az összes felhasználók által generált tartalom, és az ő rendelkezésre áll (meg kell használni a módszereket automatikus optimalizálására, mert sok felhasználó nem érti, hogy a döntéseket befolyásolják gyárt elnost) Tartalom metaverse dinamikus, mert a felhasználók folyamatosan létrehozni és módosítani tárgyak
10 Áttekintés a virtuális világok, bizonyos virtuális világban csak azok a bizonyos felhasználói csoportok számára. Például a cég Forterra Systems létrehozza és fenntartja saját virtuális világok alapuló platform On-Line interaktív virtuális környezetben. Ezek metaverse összpontosítani személyzet képzését, illetve támogatni a kollektív döntéshozatal, és általában játszott valós helyszíneken.
12 Jelenleg a legnépszerűbb a Second Life metaverse cég Linden Lab, amelyek jelen vannak a virtuális formában számos nagyvállalat, egyetem, városok, nagykövetségek, művészek és hétköznapi emberek. Az ábra azt mutatja, screenshotok a három régió a Second Life: a futurisztikus város Miramare, a svéd nagykövetség által létrehozott Swedish Institute (Swedish Institute) és a sziget által létrehozott nemzetközi PR- Edelman.
13 Jelenetek a Second Life, balról jobbra. Miramare; Svéd Nagykövetség; sziget Edelman