CLI parancsok
A Minecraft van egy teljes parancssori felület (konzol), amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy végre bizonyos parancsokat beírja őket a billentyűzeten. Parancsokat lehet beírni-game chat. Hogy nyissa meg, akkor meg kell nyomnia egy gombot (alapértelmezett) vagy T /. Billentyű / vezet a felfedezés a beszélgetés a beírt karakter /. ami azt jelzi, hogy a parancs megadása helyett sima. Nyomja meg a ↑ és ↓ vezet korábban beírt parancsok kijelzőn. A Tab billentyűvel ↹ előnyét autosubstitution parancs és érveket.
Az utasítások végre kell hajtani a szerver konzolon. de ebben az esetben / nincs szükség.
Ezen kívül lehetőség van a rögzítésére parancsokat a parancs blokk. A parancs blokk, akkor meg /. de ez nem kötelező.
A legtöbb parancs csak akkor állnak rendelkezésre a következő esetekben:
- A hálózati játék szerver (üzemeltető vagy parancs blokkok)
- egyetlen játékban. ha az a világ teremtése tartalmazza csal (beállításával a világon.)
A parancsok áll a játékos egy meccsen, akkor is, ha csal le vannak tiltva.
Megjegyzés: lehet ideiglenesen szerepel a menüt megnyitása a hálózat egyetlen világban fogyatékos csal létrehozni a világ csal csal → A → Nyitott a világ hálózat. Nem feltétlenül kell a helyi hálózaton vagy egyéb kapcsolatokat. Ez lehetővé teszi, hogy a csapat, amíg a játékos elhagyja a világot.
Relatív koordinátákat szerkesztése
Relatív koordinátákat megadva egy hullámvonal (
). Szám után írt hullámvonal egy offset (különbség) a kívánt koordinátákat és a koordinátákat a teljesítés helye csapat. Tilda szám nélkül - rövidítése
0. Egyes csapatok végre helyen nem lehet a szokásos módon - tekintetében művész: például / tp az a hely, a parancs mozgatható egység. Lehetőség van egyszerre adja a relatív és pontos koordinátákat. példák:
- átkerül a következő játékosnak 1 egységet.- elhagyja a játékos az előző koordinátái x és z. de mozgatja a magassága 98 blokkokat.
szelektor szerkesztése
A legtöbb csapat, ahol van egy érv választó. lejátszó vagy szervezet. Megadhat egy vagy több célt teljesítenie kell bizonyos feltételeket.
Például megváltoztatni a játék mód a játékosok a «Red» csapat, ahelyett, hogy írja be az egyes név szerint, akkor kell használni:
/ Gamemode kreatív @a [team = Red]
Típusai célra szerkesztése
Egy összefoglaló a céltípushoz
@p jelzi a legközelebbi játékos. Induláskor a konzol legközelebbi játékos lesz kiegyenlített a koordinátái (0, 0, 0). Ha több játékos azonos távolságra az előadó, a játékos kerül kiválasztásra, hogy csatlakozzon a szerver előtt. példák:
- @p [team = Red] - a legközelebbi játékos a «Red» csapat, akkor is, ha van valaki közelebb;
- @p [c = 3] - a következő három különböző játékos;
- @p [c = -1] - a legtávolabbi játékos
@r jelez random játékos (vagy anyag a felhasználási körülmények között típus). példák:
- @r [team = Red] - véletlenszerűen választott játékos az «Red» Team
- @r [c = 3] - három különböző véletlenszerű játékos
- @r [type = zombi] - véletlenszerű zombik
@a pont mind a játékosok, köztük a halott. Nincs más jellegű célok nem találja el a halott játékosok, kivéve @s. például:
- @a [team = Red] - a játékosok a «Red» Team
@e - jelzi az összes entitást (beleértve a játékos). például:
@s jelzi a szervezet, hogy végre a parancsot. Ha egy előadó - nem a lényege, hanem például egy parancs blokk, a választó nem fog találni semmit. például:
- @s [type = tehén, team = Red] jelzi a művész csak abban az esetben, ha egy tehén a «Red» Team
feltételek szerkesztése
Feltételeinek összefoglalása
Keresés hely szerint
A választó lehet feltételeket. Alkalmazásuk keresni kell egyetlen szervezet (ek) a megadott paraméterekkel.
Feltételek követően adagoljuk a célfaj zárójelben, vesszővel elválasztva:
@<вид_цели>[<параметр>=<значение>,<параметр>=<значение>,...].
Paraméterek viszonyok és értékek kis- és nagybetűket. Spaces tilos.
Keresés koordinátákat [X = X, Y = Y, Z = Z] - Megváltoztatja a keresési cél helyen kezdődő előre meghatározott koordináták X. Y. Z. Lehetséges értékek - egész szám, amelyek relatív koordinátákat nem megengedett. Ötvözi a keresésének sugár és / vagy tér lehetővé teszi, hogy keressen a célra egy adott helyen. Keresés a sugara [r = R] - Nézd meg a cél, amely nem szerepel az R blokk a kiindulási pont az ő kutatás. [Rm = RM] - keresések céljára található RM blokk a kiindulási pont az ő kutatás. Keresés a térben [dx = DX, dy = DY, dz = DZ] - keresések céljából, található a tér között, a lényeg az elején a keresési és helye az x koordinátáját a keresés elindításához nőtt DX egységek, y koordinátáját kezdetét a keresési növelt DY blokkokat, és a z-koordináta a kezdete a keresésben, a kibővített DZ blokkokat. Keresés tilt egy függőleges síkban [rx = RX] - Nézd meg a cél egy dőlésszöge a függőleges síkban nem bolsheRX. [Rxm = RXM] - Keresse meg a célt hajlásszöge egy függőleges síkban nem mensheRXM. Egyes értékek: -90 - top 90 - az alján. Keresés elfordulási szög egy vízszintes síkban [ry = RY] - célpontot kereső az elfordulási szög a vízszintes síkban nem bolsheRY. [Rym = Rym] - Keresse meg a célt a forgatás szögét a vízszintes síkban nem mensheRYM. Egyes értékek: 0 - a déli, 90 - West, -90 - kelet (-) 180 - North. Keresés egy sorban [score_zadacha = ACCOUNT] - keresések céljából a pontszám nem több érték a feladat SZÁMLA feladat. [Score_zadacha _min = SCHOTMIN] - Keresés cél a pontszám nem lehet kevesebb, mint az érték a feladat SCHOTMIN problémát. Például, @a [score_ubiystva_min = 30, = 39 score_ubiystva] azt mutatják, minden játékos a pontszám 30-39 (bezárólag), mint "gyilkos" probléma.
Keresés címke szerint [tag = címke] - keresések céljára jelölt LABEL. [! Tag = LABEL] - keresések céljából címke nélküli címke. [Tag =] - keresések céljából nincs címke. [Tag =!] - keresések céljára legalább egy címkét.
Keresés csapat [csapat = COMMAND] - A keresés célja, hogy a parancs parancs. [Team = TEAM!] - Megkeresi a célra, hogy nem a parancs parancs. [Team =] - Megkeresi a célra, hogy nem a csapatban. [Team =!] - Megkeresi cél a csapat.
Keresés száma [c = DB] - Megkeresi a megadott számú célokat. „Legközelebbi → legtávolabbi” általában finom. Amikor a használt @p vagy @r QTY alapértelmezés az 1.; változnak meg, meg lehet változtatni a számot a kívánt következő vagy véletlen célokat. Amikor a használt @a vagy @e. ez a feltétel csak keresi a legközelebbi (vagy legtávolabbi) cél. Ha több rövid távú célok (annak a ténynek köszönhető, hogy azok ugyanazon a helyen), akkor ezek szerint rendezve idejüket a létezés a szerveren (a játékosok - időben a pillanatban a belépő a szerver, lényegében - az idő bevezetése óta), és lesz kiválasztva céljából, amelynek a létezését tovább. Példa: ha a cél szelektor azonos távolságra a teljesítés helye a csapatban, @a [c = 1] kiválasztja a játékos, aki eljött a szerver, mielőtt a többiek, és @e [type = kúszónövény, c = 3] kiválasztja a három kúszónövény, hogy létezik már, mint mások. Ha a negatív érték QTY keresés érdekében történik fordított sorrendben történik. Például, @p [c = -3] lesz keres a három legtávolabbi játékos. Keresés szinten
[Java Edition]
[L = L] - figyelje célszintnek érték már nem L. [lm = LM] - figyelje célszint nem kevesebb, mint az érték LM. Keresés a játék mód [m = MODE] - Megkeresi a célja a rendszer játékmódot. [M = MODE!] - Keresek a cél nem egy játék mód MODE. Lehetséges értékek MODE.- -1 - minden játék mód;
- 0. s. túlélés - túlélési módban;
- 1. c. kreatív - kreatív mód;
- 2. a. kaland - kaland módban;
- 3. sp. néző - mód megfigyelő. [Java Edition]
Szerkesztése adatcímkéket
Adatok Tag - szerepel a szekvenciában a pár zárójelek „attribútum: érték”, vesszővel elválasztva. Értékek adott esetben ugyanazt a pár „attribútum: érték” ezzel leíró adatok hierarchikus struktúrát.
Hivatkozásokat adatstruktúrák
Segíthet Wikipedia bővülő aktuális cikket segítségével a fordítást.
Lásd. Parancsok # Nyers JSON szöveget angolul.
Parancsok / tellraw és / title szigorú használat JSON szintaxis.
JSON szöveges formátumban támogatja a következő (többnyire felesleges) elemei:
-
pontszámot. Egy játékos fiókot minden feladatot a ISSS. Jeleníti meg egy üres karakterlánc, ha a játékos nem regisztrált ezt a problémát. Figyelmen kívül, ha vannak olyan elemei a szöveget, vagy lefordítani.
nevét. Nick játékos, akinek a pontszám jelenik meg. Ezeket fel lehet használni szelektor vagy „*”, hogy megjelenjen a számla csak a tulajdonosának. Például a / tellraw @a> megjeleníthető minden játékos megkapja a számlát a probléma feladat. Selector @e figyelmen kívül hagyni, még akkor is, ha a szervezet, hogy ez, van egy fiókot ezen a problémát.
célkitűzés. Feladat neve.
értéket. Nem kötelező. Ha a megadott érték előírni a számlát, függetlenül attól, hogy milyen valójában.
választó. Érték string típusú, amely tartalmaz: egy választó (@p. @a. @r. @e. @s), és ha szükséges érveket is. Ellentétben a szöveg elem. választó alakítjuk anyag neve / lejátszó. Ha a választó megtalálható több anyag, akkor jelenik meg, mint a Név1 és name2 vagy Név1, NAME2 és Imya3 Imya4. Figyelmen kívül, ha vannak olyan elemei a szöveget. lefordítani vagy pontszámot. Nevére kattintva a játékos, a csapat levezetett / tellraw. belép a chat / msg „játékos beceneve”. Megnyomása ⇧ Shift + bal egérgombbal nevében a játékos lép be a chat sorban. Megnyomása ⇧ Shift + bal egérgombbal a nevét az egység belép a UUID a chat sorban.
extra címke tartalmazza az összes tag a fent felsorolt, amely lehetővé teszi, hogy a komplex parancsokat.
Ahhoz, hogy a munka a csapatnak kell az alábbi címkék: szöveget. lefordítani. pontszámot. választó (Minden más választható). Az is lehetséges, hogy nem használja a címkéket. Ez elég ahhoz, hogy írni a kívánt szöveget idézett. Ez lesz egyenértékű a címke szövegét. Például: „Ez egy egyszerű szöveges” egyenértékű. Az ilyen csökkentés lehetséges bárhol használja JSON formátumot (a parancs / tellraw. Extra elem és az értéke az argumentum «show_text» itt hover_event elem).
/ Tellraw is támogatja a lánc-string típusú értékeket. Például:
Végül, ellentétben sok csapat használja a JSON formátum / tellraw támogatja kód formájában \ u ####. ahol #### - hexadecimális szám vagy jel.
ID egység / tárgyak szerkesztése
Sok parancs van érv, hogy meghatározza azokat a különleges típusú blokkok, vagy tárgyakat. A parancs szintaxisa azok az alábbiakban általában részeként jelennek meg a nevek <блок>. <предмет> vagy hasonlók, amelyek helyébe azonosítók, mint a Minecraft: kő. A Java kiadás ilyen azonosítók nevekkel, és azok mind az előtag „Minecraft:”; a zsebében kiadása előtag el kell vetni.
Az érvelés több szóból áll, és lehet egy szóközzel elválasztva.
Ez az eredmény lehet használni a különböző helyzetekben: például, ha a komparátor kimeneti jelet, amely nyomon követi a sikeres végrehajtását a parancs parancs blokk. Leírás korlátozások, aki végrehajtja a parancsot.- Nem: A csapat használhat bármely játékos. A következő parancsok nincs határa: / help. / Me. / Mondja és / ravaszt.
- Operátor: A csapat csak akkor használhatja az üzemeltető. Az eredmény az alapértelmezett parancsok közlik az összes szereplők.
- Multiplayer: A parancs csak a szerveren egy hálózati játék. A következő parancsok tartoznak ebbe a csoportba: / ban. / Ban-ip. / Banlistajat. / Deop. / Rúgás. / List. / Op. / Pardon. / Pardon-ip. / Save minden. / Save-off. / Save-on. / Setidletimeout. / Stop. / Engedélyezőlista. Ez a csoport nem tud parancsokat, cél érvek (például @a), és használják a parancs blokk (kivéve a / list)
- Ne takarja el a parancs: A parancs nem tudja végrehajtani a parancsot egységet.