10. lecke - használatának alapjait vászon

Ebben a leírásban meg fogja tanulni, hogyan kell dolgozni a vásznon. Mi ez? Ha lefordítani ezt a szót a magyar nyelv kiderül, hogy ez a vászon, vászon. Vászon egyik komponense a területen, amely létrehozására, tárolására és módosíthatja a grafikus kép.

Valószínűleg már láttam sokszor, hogy a forma olyan Canvas tulajdon. Ugyanez a tulajdonság is TImage. Mi ez lehetséges, hogy dolgozzon? Meríthetünk egyszerű pont az ovális és a szöveges kimenetet. Próbáljuk felhívni egy egyenes vonalat pont pont B. Helyezze a gombot az űrlapot, és írási felvezető onClick:

Mi ez? MoveTo - ez attól, amit eredetű kezdeni a határ, azt mondhatjuk, ez a sor elejére. A LineTo a sor végére, ill.

Vonal festett fekete és piros, vadászunk! Mielőtt elkezdené festeni write:

A vászon ott Pen funkciót. Vele, akkor lehet változtatni a vastagság (szélesség), színes (Color), stílus (Style), és így tovább.

Most rajzoljunk egy téglalapot:

Koordinátákat hiszem egyértelmű. Az első két jelzik a bal felső sarokban, két - jobb alsó sarkában a téglalap.

Döntetlen valami festett keret színe lehet megváltoztatni (toll), de hogyan kell változtatni a formák kitöltőszínt - Brush tulajdonság (árnyékolás). Változás kitöltőszínének négyzet a zöld, az, hogy mielőtt négyszöget rajzol írási magát:

Amellett, hogy ez az lehet, hogy töltse ki nem volt szilárd, és mintát. Ehhez elkészítését megelőzően a téglalap tenni:

Hogy könnyebb kezelni a Toll és Ecset hely az űrlapon, és TShape ő találja ezeket a tulajdonságokat. Kísérlet és tekintetét a változás, mint az alkatrész. És ez alapján a tudás, akkor mindezt programozottan, a kód egyszerűen csak utalhat a változó tulajdonságait.

Ezen felül, akkor risvoat téglalap ellipszis:

És végül, hogyan lehet az egyik pixel egy adott szín:

Ebben az esetben a vörös szín.

Emellett azt is megjelenik a vásznon kép. Például egy komponens TImage van egy kép, és meg kell jelennie az űrlap vászon vagy más TImage. Vegye fel a forma TImage és a terhelés minden BMP fájlt. Az eseménykezelő egy gomb megnyomásával írunk:

Végrehajtása után a kód 0,0 jelzik a grafika tárolt Image1.

Természetesen ez nem minden tulajdonságával, hogy írtam ezt a leckét. Próbáld meg valami. Néhány kis projekt. És végül, azt mondanám, hogy a vásznon jelenik meg nagyon lassan, vagyis gyors grafikus kimenet (pl játékok) nem megfelelő. Ehhez a legegyszerűbb az DelphiX komponenst. Ez segíthet gyorsan és egyszerűen megjeleníthető grafika. Itt van egy pár link, hogy megismerjék DelphiX: DelphiX: leírás és szerelési; DelphiX: Letöltés és megjelenítés sprite

11. lecke - Mentés program beállításait